Zatiaľ čo Alica medituje o tom, aký musí byť svet na druhej strane zrkadla v jej dome, s prekvapením zistí, že ním môže prejsť a na vlastné oči zistiť, čo sa tam deje. Urobí tak a dostane sa do miestnosti, kde šachové figúrky akoby ožili. V izbe nájde aj knihu prevrátenej poézie Galimatazo, ktorú si môže prečítať len odrazom v zrkadle a ktorá hovorí o tom, ako hrdina čelí nebezpečenstvám "tulgarského" lesa, vtáka Jubo-Jubo, "frumioso" Zamarrajo a, samozrejme, "smradľavého" Galimataza. Báseň sa končí tým, že hrdina zabije príšeru "Jabberwocky" pomocou meča "vorpal". Alica zmätená zložitosťou básne odloží knihu a opustí dom zrkadla, aby vstúpila do sveta zrkadla, kde sa všetko odohráva naopak. Alica sa hrá s bielym mačiatkom (ktoré nazýva "Snehulienka") a čiernym mačiatkom (ktoré nazýva "Kitty") - potomkami Dinah, Alicinej mačky v Aliciných dobrodružstvách v krajine zázrakov -, keď uvažuje, aký je svet na druhej strane zrkadlového odrazu. Vylezie na krbovú rímsu, štuchá do zrkadla zaveseného na stene za krbom a na svoje prekvapenie zistí, že cezň môže vstúpiť do alternatívneho sveta.
V tejto odrazenej verzii vlastného domu nájde knihu s poéziou v zrkadle, "Jabberwocky", ktorej obrátenú tlač môže prečítať len tak, že ju podrží pred zrkadlom. Všimne si tiež, že šachové figúrky ožili, hoci zostávajú dosť malé na to, aby ich mohla zdvihnúť. Po odchode z domu (kde bola studená, zasnežená noc) vstúpi do slnečnej jarnej záhrady, kde majú kvety silu ľudskej reči; vnímajú Alicu ako "kvet, ktorý sa môže pohybovať". Na inom mieste v záhrade sa Alica stretne s Červenou kráľovnou, ktorá má teraz ľudskú veľkosť a ktorá na Alicu zapôsobí svojou schopnosťou bežať závratnou rýchlosťou. Je to narážka na šachové pravidlo, podľa ktorého sa kráľovné dokážu pohybovať ľubovoľným počtom voľných polí naraz a akýmkoľvek smerom, čo z nich robí "najhybnejšie" figúrky. Červená kráľovná prezradí Alici, že celá krajina je rozvrhnutá na štvorce ako obrovská šachovnica, a ponúkne Alici, že z nej urobí kráľovnú, ak sa v šachovej partii dokáže posunúť až na ôsmu priečku/riadok. Je to odkaz na šachové pravidlo o povýšení. Alica je umiestnená na druhom rade ako jeden z pešiakov bielej kráľovnej a svoju cestu po šachovnici začína tým, že nastúpi do vlaku, ktorý doslova preskočí tretí rad a dostane sa priamo na štvrtý rad, čím pôsobí na pravidlo, že pešiaci môžu pri svojom prvom ťahu postúpiť o dve políčka.
Tennielova ilustrácia Tweedleduma (uprostred) a Tweedledeeho (vpravo) a Alice (vľavo). 1871) Červený kráľ chrápe, autor: John Tenniel Potom sa stretne s tučnými dvojičkami Tweedledumom a Tweedledeeom, ktorých pozná zo známej detskej básničky. Po prednese dlhej básne "Mrož a tesár" Tweedleeovci upriamia Alicinu pozornosť na Červeného kráľa - hlasno chrápe pod neďalekým stromom - a zlomyseľne ju provokujú prázdnym filozofickým žartovaním, že existuje len ako imaginárna postava v snoch Červeného kráľa (čím naznačujú, že prestane existovať vo chvíli, keď sa prebudí). Nakoniec bratia začnú hrať svoju detskú rýmovačku tým, že sa oblečú do bojovej kombinézy, len aby ich vyplašila obrovská vrana, ako to predpovedá detská rýmovačka o nich. Tennielova ilustrácia Bieleho rytiera. 1871 Alica sa ďalej stretáva s Bielou kráľovnou, ktorá je veľmi roztržitá, ale chváli sa svojou schopnosťou pamätať si budúce udalosti skôr, ako sa stanú (a predvádza ju). Alica a Biela kráľovná postúpia na piatu priečku šachovnice tak, že spolu prejdú cez potok, ale práve v okamihu prechodu sa kráľovná premení na hovoriacu ovcu v malom obchodíku. Alica sa čoskoro ocitne v situácii, keď sa snaží ovládať veslá malého člna, kde ju Ovca otravuje (zdanlivo) nezmyselným pokrikovaním o "kraboch.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)