Hodnotenie:
Recenzie používateľov na knihu ukazujú zmiešané názory. Zatiaľ čo niektorí chvália jej podrobný obsah a organizáciu pre začiatočníkov, iní kritizujú jej opakujúci sa charakter, mätúcu štruktúru, nedostatok vizuálnych pomôcok a náročný formát.
Výhody:Kniha je komplexná a poskytuje podrobné informácie vhodné pre začiatočníkov aj pokročilých používateľov. Mnohí používatelia ju považujú za dobre organizovanú a užitočnú na osvojenie si základov Cinemy 4D, zatiaľ čo niektorí oceňujú formát obsahu napriek opakujúcim sa prvkom.
Nevýhody:Kritici poukazujú na to, že štruktúra knihy je chybná, čo sťažuje jej používanie ako referencie. Často jej chýbajú jasné pokyny v logickom poradí, obsahuje obrázky nízkej kvality a má horšie formátovanie (napr. súbory chránené DRM). Okrem toho niektorí používatelia považujú obsah za opakujúci sa a majú pocit, že neumožňuje rozvoj osobnej metodiky.
(na základe 9 čitateľských recenzií)
MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation
Popis: V súčasnosti sa nachádza na území Slovenskej republiky.
Cieľom knihy MAXON Cinema 4D R20: Podrobný sprievodca modelovaním, textúrovaním, osvetlením, vykresľovaním a animáciou je pomôcť vám stať sa najlepším umelcom v Cinema 4D. Táto kniha vám pomôže začať s modelovaním, textúrovaním, osvetlením, vykresľovaním a animáciou v programe Cinema 4D a naučíte sa niektoré dôležité pojmy, ako aj niektoré obľúbené techniky, ktoré môžete využiť pri vytváraní akejkoľvek scény v programe Cinema 4D.
Pomocou štruktúrovaného a pragmatického prístupu sa táto príručka začína základmi modelovania, potom na týchto vedomostiach stavia s využitím praktických príkladov, aby ste si rozšírili svoje zručnosti v oblasti textúrovania, osvetlenia, vykresľovania a animácie. Každá časť nadväzuje na vedomosti získané v predchádzajúcej časti a ukáže vám všetky základné prvky modelovania, textúrovania, osvetlenia, renderovania a animácie v programe Cinema 4D. Ako budete prechádzať od praktického cvičenia k praktickému cvičeniu, vytvoríte si silný arzenál zručností, ktoré spolu vytvoria kompletný komplexný proces tvorby vysokokvalitných projektov pomocou Cinemy 4D.
Kľúčové vlastnosti.
⬤ Pokrýva aktualizované používateľské rozhranie, navigáciu, nástroje, funkcie a príkazy programu Cinema 4D.
⬤ Pokrýva všetky základy, ako aj pokročilé témy pomocou jednoduchých praktických cvičení. Podrobné pokrytie nástrojov a funkcií.
⬤ Pokrýva polygónové, deliace, splajnové a objemové modelovacie techniky.
⬤ Vysvetľuje štandardné, fyzické, hardvérové OpenGL a softvérové OpenGL renderery.
⬤ Vysvetľuje globálne osvetlenie, ambient occlusion, mapovanie farieb a ďalšie postefekty. Zahŕňa proces vykresľovania animácie bez blikania.
⬤ Vysvetľuje efekty hĺbky ostrosti a rozmazania pohybu.
⬤ Pokrýva svetlá Cinemy 4D.
⬤ Pokrýva techniky vizualizácie produktov a vykresľovania interiérov.
⬤ Obsahuje UV mapovanie.
⬤ Vysvetľuje proces vytvárania rôznych materiálov.
⬤ Podrobne opisuje editor uzlov a uzly.
⬤ Obsahuje 85 praktických cvičení - spolu so súbormi pred a po.
⬤ Obsahuje 26 cvičení na overenie získaných vedomostí.
⬤ Dodatočné pokyny sú uvedené vo forme tipov, poznámok a upozornení.
⬤ Dôležité pojmy sú uvedené tučným písmom, aby ste ich nikdy neprehliadli.
⬤ Obsah v časti "Čo sa práve stalo? " hlavička vysvetľuje fungovanie pokynov.
⬤ Obsah v časti "Čo ďalej? " nadpis informuje o postupe, ktorý budete dodržiavať po dokončení kroku (krokov).
⬤ Obsahuje súbor ePub, ktorý obsahuje farebné obrázky snímok/ilustrácií použitých v učebnici. Tieto farebné obrázky vám pomôžu v procese učenia. Tento súbor ePub je súčasťou zdrojov.
⬤ Technická podpora od autora.
⬤ Prístup k počiatočným a konečným stavom každého cvičenia spolu so zdrojmi použitými v praktických cvičeniach.
⬤ Kvíz na vyhodnotenie vedomostí.
Stručný obsah.
Táto kniha je rozdelená do nasledujúcich celkov:
⬤ Diel CM1: Úvod do programu Cinema 4D R20.
⬤ Unit CM2: Tools of the Trade.
⬤ Jednotka CM3: Spline modelovanie.
⬤ Jednotka CM4: Modelovanie polygónov.
⬤ Unit CMP: Practice Activities Modeling)
⬤ Jednotka CV1: Objemy - I.
⬤ Jednotka CV2: Objemy - II.
⬤ Unit CVP: Practice Activities Volumes)
⬤ Unit CR1: Standard Renderer.
⬤ Jednotka CR2: Ostatné vykresľovače.
⬤ Jednotka CR3: Osvetlenie.
⬤ Jednotka CT1: Úvod.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)