Hodnotenie:
Recenzie učebnice 3ds Max 2020 poukazujú na silné aj slabé stránky jej obsahu a prezentácie. Hoci slúži ako solídny úvod pre začiatočníkov a stredne pokročilých používateľov, kritické problémy týkajúce sa kvality tlače a rozloženia uberajú na celkovom zážitku.
Výhody:⬤ Vynikajúca pre začiatočníkov a používateľov strednej úrovne; silné zameranie na základy modelovania, materiály, osvetlenie a vykresľovanie.
⬤ Poskytuje rozmanité metódy a dobrú topológiu na efektívne modelovanie.
⬤ Užitočné výukové programy, ktoré umožňujú praktické použitie a prinášajú kvalitné výsledky.
⬤ Cenovo dostupné a dobre premyslené v porovnaní s inými učebnicami na trhu.
⬤ Zlá kvalita tlače (nahlásená viacerými používateľmi) a preplnené usporiadanie.
⬤ Nedostatočné pokrytie procesov UV rozbaľovania, čo môže byť pre študentov mätúce.
⬤ Chýba komplexné pokrytie tém, ako je animácia a VFX, čo si vyžaduje doplnkové materiály pre kompletnú výučbu.
⬤ Všeobecne zle napísané a pre niektorých používateľov mätúce, pričom uvádzajú, že je jednoduchšie učiť sa prostredníctvom fór a online výukových programov.
(na základe 4 čitateľských recenzií)
Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering, 2nd Edition
Popis: V súčasnosti sa nachádza na území Slovenskej republiky.
Autodesk 3ds Max 2020: Podrobný sprievodca modelovaním, d104uringom, osvetlením a vykresľovaním je ideálna pre začiatočníkov aj stredne pokročilých používateľov 3ds Max a pre tých, ktorí prechádzajú z iných softvérov na 3ds Max. Tento brilantný sprievodca vás krok za krokom prevedie celým procesom modelovania, textúrovania, UV mapovania, osvetlenia a renderovania. Naučíte sa dôležité pojmy a techniky o 3ds Max, ktoré môžete využiť pri tvorbe svojich projektov v 3ds Max. Táto kniha sa zaoberá aj rendererom Arnold.
Pomocou štruktúrovaného a pragmatického prístupu sa táto príručka začína základmi modelovania, potom na týchto vedomostiach stavia pomocou praktických príkladov, aby ste si rozšírili svoje zručnosti v oblasti modelovania, textúrovania, osvetlenia a renderovania. Každá jednotka nadväzuje na vedomosti získané v predchádzajúcej jednotke a ukáže vám všetky základné prvky 3ds Max 2020. Ako budete prechádzať od praktického cvičenia k praktickému cvičeniu, vytvoríte si silný arzenál zručností, ktoré spolu vytvoria kompletný proces od konca po koniec na vytvorenie vysokokvalitných renderov pomocou 3ds Max 2020.
Kľúčové vlastnosti.
⬤ Pokrýva aktualizované používateľské rozhranie 3ds Max, navigáciu, nástroje, funkcie a príkazy.
⬤ Vysvetľuje techniky modelovania polygónov, delenia a splajnov.
⬤ Pokrýva všetky modifikátory.
⬤ Kryje štandardné materiály a svetlá.
⬤ Pokrýva techniky UV mapovania.
⬤ Obsahuje Arnoldove svetlá, shadery a techniky vykresľovania.
⬤ Podrobné pokrytie nástrojov a funkcií.
⬤ Obsahuje 75 praktických cvičení - spolu so súbormi pred a po.
⬤ Obsahuje praktické činnosti na overenie získaných vedomostí.
⬤ Dodatočné pokyny sú uvedené vo forme tipov, poznámok a upozornení.
⬤ Dôležité pojmy sú uvedené tučným písmom, aby ste ich nikdy neprehliadli.
⬤ Obsah v časti "Čo sa práve stalo? " nadpis vysvetľuje fungovanie pokynov.
⬤ Obsah v časti "Čo ďalej? " nadpis informuje o postupe, ktorý budete dodržiavať po dokončení kroku (krokov).
⬤ Obsahuje súbor ePub, ktorý obsahuje farebné obrázky snímok obrazovky/ilustrácií použitých v učebnici. Tieto farebné obrázky vám pomôžu v procese učenia. Tento súbor ePub je súčasťou zdrojov.
⬤ Technická podpora od autora.
⬤ Prístup k počiatočným a konečným stavom každého cvičenia spolu so zdrojmi použitými v praktických cvičeniach.
⬤ Kvíz na vyhodnotenie vedomostí.
⬤ Bonusové praktické cvičenia.
Stručný obsah.
Táto kniha je rozdelená do nasledujúcich celkov:
⬤ Diel DM1: Úvod do 3ds Max -I.
⬤ Unit DM2: Introduction to 3ds Max -II.
⬤ Jednotka DM3: Geometrické primitíva a architektonické objekty.
⬤ Unit DM4: Polygónové modelovanie.
⬤ Unit DM5: Nástroje grafického modelovania.
⬤ Unit DM6: Spline modelovanie.
⬤ Unit DM7: Modifikátory.
⬤ Unit DMB: Bonusové praktické cvičenia Modelovanie)
⬤ Jednotka DMP: Praktické činnosti.
⬤ Jednotka DT1: Editory materiálov.
⬤ Jednotka DT2: Štandardné materiály a mapy.
⬤ Jednotka DT3: Fyzikálne a Autodesk materiály.
⬤ Diel DTB: Bonusové praktické cvičenia d104uring)
⬤ Diel DL1: Štandardné osvetlenie.
⬤ Diel DL2: Fotometrické svetlá.
⬤ Unit DL3: Slnečné svetlo a systémy denného svetla.
⬤ Diel DA1: Úvod do Arnolda.
⬤ Diel DA2: Arnoldove svetlá.
⬤ Jednotka DA3: Arnold Shaders and Materials.
⬤ Jednotka DAP: Praktické činnosti Arnold)
⬤ Dodatok DMA: Odpovede na kvíz Modelovanie)
⬤ Príloha DTA: Quiz Answers d104uring), obsahuje odpovede na kvízové otázky.
Quiz Answers Lighting), obsahuje odpovede na kvízové otázky.
⬤ Príloha DAA: Príloha DAA (Quiz Answers Arnold), obsahuje odpovede na kvízové otázky.
Ďalšie informácie nájdete na webovej stránke PADEXI ACADEMY.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)