Hodnotenie:
Kniha je vynikajúcim úvodným sprievodcom pre začiatočníkov, ktorí používajú herný engine Construct 2. Hoci efektívne učí základy a poskytuje cenné poznatky o vývoji hier, niektorí čitatelia si želali podrobnejšie pokrytie možností enginu.
Výhody:⬤ Kniha je prístupná pre začiatočníkov, učí praktické zručnosti, ako je export hry, ponúka rozmanité príklady pre rôzne typy hier a poskytuje užitočné rady a metódy na používanie Construct
⬤ Je dobre napísaná, zábavná a informatívna.
Kniha sa nezaoberá všetkými funkciami Construct 2 veľmi podrobne, čo niektorí používatelia považovali za obmedzujúce. Je tiež menšia, než sa očakávalo, čo môže ovplyvniť vnímanie jej hodnoty niektorými čitateľmi.
(na základe 4 čitateľských recenzií)
Game Development with Construct 2: From Design to Realization
Kapitola 1: Začíname s programom Construct 2.
O hernom engine Construct 2 (diskutujeme o porovnaní herných enginov s tradičným vytváraním hier pomocou tradičných herných programovacích jazykov a o výhodách používania herného enginu Construct 2 v porovnaní s inými hernými enginmi)
Stiahnutie a inštalácia (vysvetľujeme, ako nastaviť softvér, a uvádzame porovnanie bezplatnej a licencovanej verzie. Poznámka: všetky programy vytvorené v tejto knihe používajú funkcie dostupné v bezplatnej verzii. )
Používateľské rozhranie (uvádzame snímku obrazovky softvéru Construct a vysvetľujeme účel jednotlivých panelov, spôsob navigácie medzi panelmi a vysvetľujeme základnú terminológiu používanú programom. Všetky pojmy budú opätovne vysvetlené, keď sa s nimi prvýkrát stretnete v ďalších kapitolách)
Ukladanie a export hier (opíšeme dva spôsoby, ako možno hru uložiť, a početné možnosti exportu (webová stránka HTML5, obchody s aplikáciami, spustiteľné súbory atď. ).
Kapitola 2: Starfish Collector.
Úvod (táto časť, spoločná pre väčšinu kapitol, bude obsahovať: - zoznam predtým preberaných tém, ktoré si čitateľ musí zapamätať a použiť ich tu - stručný popis nových funkcií Constructu, ktoré budú predstavené v tejto kapitole - počiatočné nastavenie projektu, potrebná grafika a nastavenia (veľkosť okna a rozloženia, premenovanie rozložení a vrstiev atď.)
Sprity (pridávanie objektov do hry; používanie editora obrázkov; zmena polohy, uhla a veľkosti)
Udalosti ("kód" Constructu; udalosti sú "if" výroky: podmienky nasledované akciami; programovanie riadené udalosťami; ako dosiahnuť, aby hviezdica pri kontakte zmizla; pridávanie komentárov)
Správanie (predprogramované súbory udalostí na urýchlenie vývoja hry; pohyb v 8 smeroch a udržiavanie hráča na obrazovke)
Ukončenie hry (organizovanie správ pomocou vrstvy používateľského rozhrania; prístup k vlastnostiam v kóde; systémové podmienky)
Vedľajšie úlohy (táto časť, spoločná pre väčšinu kapitol, bude obsahovať nepovinné dodatočné moduly, ktoré môže čitateľ sledovať a ktoré predstavujú ďalšie herné mechanizmy alebo hru vylepšujú, a časť "na vlastnú päsť" s nápadmi, ktoré môže čitateľ realizovať sám, aby si precvičil a zdokonalil svoje zručnosti)
◦ pevné objekty (pridanie šprintu skaly, zavedenie správania pevných telies, kolízie polygónov, otáčanie a škálovanie, aby duplikáty vyzerali inak)
◦ animácie založené na hodnotách (kontrast medzi animáciami založenými na hodnotách a animáciami založenými na obrázkoch; diskusia o dôležitosti upriamenia pozornosti hráčov na interaktívne objekty; pridanie správania rotácie, sínusu a blednutia na animáciu hviezdice)
◦ samostatne (vytvorenie bludiska zo skál; otáčanie pevných objektov; zmena polohy morskej hviezdice pomocou správania sínus; pridanie ďalších spritov, napríklad morských rias)
Kapitola 3: Vesmírne skaly (inšpirované klasickou hrou "Asteroids")
Predstavuje: Klávesnica, vlastný pohyb, strela, obal, animácia (spritesheet; prelínanie), kolík, funkcie.
Úvod.
Pohyb vesmírnej lode (diskusia o tom, kedy je potrebné písať vlastné udalosti namiesto používania správania; objekt klávesnice a vlastný pohyb a správanie wrap; rýchlosť vs. zrýchlenie; nastavenie limitov rýchlosti)
Lasery a kamene (predstavenie správania sa guľky a animácií založených na obrázkoch; porovnanie podmienok stlačenia klávesy a stlačenia klávesy)
Trysky a výbuchy (dôležitosť vizuálnej spätnej väzby pre hráča; správanie kolíkov)
Teleportácia (predstavenie funkcií, náhodný výber)
Víťazstvo alebo prehra v hre.
Vedľajšie úlohy.
◦ Štíty (diskusia o vyváženosti hry; zníženie obtiažnosti umožnením viacnásobných zrážok)
◦ UFO (zavedenie spawn pointu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)