Vývoj hier s Construct 2: Od návrhu po realizáciu

Hodnotenie:   (4,5 z 5)

Vývoj hier s Construct 2: Od návrhu po realizáciu (Lee Stemkoski)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je vynikajúcim úvodným sprievodcom pre začiatočníkov, ktorí používajú herný engine Construct 2. Hoci efektívne učí základy a poskytuje cenné poznatky o vývoji hier, niektorí čitatelia si želali podrobnejšie pokrytie možností enginu.

Výhody:

Kniha je prístupná pre začiatočníkov, učí praktické zručnosti, ako je export hry, ponúka rozmanité príklady pre rôzne typy hier a poskytuje užitočné rady a metódy na používanie Construct
Je dobre napísaná, zábavná a informatívna.

Nevýhody:

Kniha sa nezaoberá všetkými funkciami Construct 2 veľmi podrobne, čo niektorí používatelia považovali za obmedzujúce. Je tiež menšia, než sa očakávalo, čo môže ovplyvniť vnímanie jej hodnoty niektorými čitateľmi.

(na základe 4 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Game Development with Construct 2: From Design to Realization

Obsah knihy:

Kapitola 1: Začíname s programom Construct 2.

O hernom engine Construct 2 (diskutujeme o porovnaní herných enginov s tradičným vytváraním hier pomocou tradičných herných programovacích jazykov a o výhodách používania herného enginu Construct 2 v porovnaní s inými hernými enginmi)

Stiahnutie a inštalácia (vysvetľujeme, ako nastaviť softvér, a uvádzame porovnanie bezplatnej a licencovanej verzie. Poznámka: všetky programy vytvorené v tejto knihe používajú funkcie dostupné v bezplatnej verzii. )

Používateľské rozhranie (uvádzame snímku obrazovky softvéru Construct a vysvetľujeme účel jednotlivých panelov, spôsob navigácie medzi panelmi a vysvetľujeme základnú terminológiu používanú programom. Všetky pojmy budú opätovne vysvetlené, keď sa s nimi prvýkrát stretnete v ďalších kapitolách)

Ukladanie a export hier (opíšeme dva spôsoby, ako možno hru uložiť, a početné možnosti exportu (webová stránka HTML5, obchody s aplikáciami, spustiteľné súbory atď. ).

Kapitola 2: Starfish Collector.

Úvod (táto časť, spoločná pre väčšinu kapitol, bude obsahovať: - zoznam predtým preberaných tém, ktoré si čitateľ musí zapamätať a použiť ich tu - stručný popis nových funkcií Constructu, ktoré budú predstavené v tejto kapitole - počiatočné nastavenie projektu, potrebná grafika a nastavenia (veľkosť okna a rozloženia, premenovanie rozložení a vrstiev atď.)

Sprity (pridávanie objektov do hry; používanie editora obrázkov; zmena polohy, uhla a veľkosti)

Udalosti ("kód" Constructu; udalosti sú "if" výroky: podmienky nasledované akciami; programovanie riadené udalosťami; ako dosiahnuť, aby hviezdica pri kontakte zmizla; pridávanie komentárov)

Správanie (predprogramované súbory udalostí na urýchlenie vývoja hry; pohyb v 8 smeroch a udržiavanie hráča na obrazovke)

Ukončenie hry (organizovanie správ pomocou vrstvy používateľského rozhrania; prístup k vlastnostiam v kóde; systémové podmienky)

Vedľajšie úlohy (táto časť, spoločná pre väčšinu kapitol, bude obsahovať nepovinné dodatočné moduly, ktoré môže čitateľ sledovať a ktoré predstavujú ďalšie herné mechanizmy alebo hru vylepšujú, a časť "na vlastnú päsť" s nápadmi, ktoré môže čitateľ realizovať sám, aby si precvičil a zdokonalil svoje zručnosti)

◦ pevné objekty (pridanie šprintu skaly, zavedenie správania pevných telies, kolízie polygónov, otáčanie a škálovanie, aby duplikáty vyzerali inak)

◦ animácie založené na hodnotách (kontrast medzi animáciami založenými na hodnotách a animáciami založenými na obrázkoch; diskusia o dôležitosti upriamenia pozornosti hráčov na interaktívne objekty; pridanie správania rotácie, sínusu a blednutia na animáciu hviezdice)

◦ samostatne (vytvorenie bludiska zo skál; otáčanie pevných objektov; zmena polohy morskej hviezdice pomocou správania sínus; pridanie ďalších spritov, napríklad morských rias)

Kapitola 3: Vesmírne skaly (inšpirované klasickou hrou "Asteroids")

Predstavuje: Klávesnica, vlastný pohyb, strela, obal, animácia (spritesheet; prelínanie), kolík, funkcie.

Úvod.

Pohyb vesmírnej lode (diskusia o tom, kedy je potrebné písať vlastné udalosti namiesto používania správania; objekt klávesnice a vlastný pohyb a správanie wrap; rýchlosť vs. zrýchlenie; nastavenie limitov rýchlosti)

Lasery a kamene (predstavenie správania sa guľky a animácií založených na obrázkoch; porovnanie podmienok stlačenia klávesy a stlačenia klávesy)

Trysky a výbuchy (dôležitosť vizuálnej spätnej väzby pre hráča; správanie kolíkov)

Teleportácia (predstavenie funkcií, náhodný výber)

Víťazstvo alebo prehra v hre.

Vedľajšie úlohy.

◦ Štíty (diskusia o vyváženosti hry; zníženie obtiažnosti umožnením viacnásobných zrážok)

◦ UFO (zavedenie spawn pointu.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781484227831
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2017
Počet strán:240

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Java Game Development with Libgdx: Od začiatočníka po profesionála - Java Game Development with...
Časť I: Základné pojmy Prvá časť knihy vysvetľuje...
Java Game Development with Libgdx: Od začiatočníka po profesionála - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and...
Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL vám...
Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL vám ukáže, ako...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL vám ukáže, ako...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj hier s Construct 2: Od návrhu po realizáciu - Game Development with Construct 2: From Design...
Kapitola 1: Začíname s programom Construct 2.O...
Vývoj hier s Construct 2: Od návrhu po realizáciu - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)