Hodnotenie:
Kniha „Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL“ je chválená pre svoju organizovanosť a zrozumiteľnosť pri prezentácii konceptov 3D grafiky, vďaka čomu je vhodná pre programátorov s dobrým technickým zázemím. Považuje sa za obzvlášť prínosnú pre tých, ktorí sú nadšení pre grafiku a programovanie, pretože ponúka praktický prístup s interaktívnymi príkladmi. Pre úplných začiatočníkov však môže byť náročná, pretože niektoré časti môžu byť príliš technické a na zlepšenie prístupnosti sa navrhuje hlbšie vysvetlenie matematických pojmov.
Výhody:Dobre organizovaná, jasné vysvetlenie základných pojmov, praktický prístup s interaktívnymi príkladmi, vhodná pre zanietených čitateľov, bohatá na informácie.
Nevýhody:Môže byť príliš technická pre úplných začiatočníkov, chýba podrobnejšie vysvetlenie matematických pojmov pre lepšiu prístupnosť.
(na základe 5 čitateľských recenzií)
Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL vám ukáže, ako vytvoriť softvér na vykresľovanie kompletných trojrozmerných scén. Autori vysvetľujú základné teoretické koncepty, ako aj praktické programovacie techniky, ktoré vám umožnia vytvárať vlastné animované a interaktívne počítačom generované svety.
Naučíte sa, ako spojiť silu OpenGL, najrozšírenejšieho multiplatformového API pre programovanie na grafických procesoroch, s prístupnosťou a všestrannosťou programovacieho jazyka Python. Medzi témy, ktoré budete skúmať, patrí generovanie geometrických tvarov, transformácia objektov pomocou matíc, aplikácia textúr na základe obrazu na povrchy a osvetlenie scény.
Pokročilé časti vysvetľujú, ako implementovať procedurálne generované textúry, postprocesingové efekty a mapovanie tieňov. Okrem sofistikovaného grafického rámca, ktorý si vytvoríte v tejto knihe, budete môcť vďaka získaným základným znalostiam tento rámec prispôsobiť a rozšíriť tak, aby ste dosiahli ešte pôsobivejšie grafické výsledky.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)