Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL

Hodnotenie:   (4,4 z 5)

Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL (Lee Stemkoski)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha „Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL“ je chválená pre svoju organizovanosť a zrozumiteľnosť pri prezentácii konceptov 3D grafiky, vďaka čomu je vhodná pre programátorov s dobrým technickým zázemím. Považuje sa za obzvlášť prínosnú pre tých, ktorí sú nadšení pre grafiku a programovanie, pretože ponúka praktický prístup s interaktívnymi príkladmi. Pre úplných začiatočníkov však môže byť náročná, pretože niektoré časti môžu byť príliš technické a na zlepšenie prístupnosti sa navrhuje hlbšie vysvetlenie matematických pojmov.

Výhody:

Dobre organizovaná, jasné vysvetlenie základných pojmov, praktický prístup s interaktívnymi príkladmi, vhodná pre zanietených čitateľov, bohatá na informácie.

Nevýhody:

Môže byť príliš technická pre úplných začiatočníkov, chýba podrobnejšie vysvetlenie matematických pojmov pre lepšiu prístupnosť.

(na základe 5 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL

Obsah knihy:

Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL vám ukáže, ako vytvoriť softvér na vykresľovanie kompletných trojrozmerných scén. Autori vysvetľujú základné teoretické koncepty, ako aj praktické programovacie techniky, ktoré vám umožnia vytvárať vlastné animované a interaktívne počítačom generované svety.

Naučíte sa, ako spojiť silu OpenGL, najrozšírenejšieho multiplatformového API pre programovanie na grafických procesoroch, s prístupnosťou a všestrannosťou programovacieho jazyka Python. Medzi témy, ktoré budete skúmať, patrí generovanie geometrických tvarov, transformácia objektov pomocou matíc, aplikácia textúr na základe obrazu na povrchy a osvetlenie scény.

Pokročilé časti vysvetľujú, ako implementovať procedurálne generované textúry, postprocesingové efekty a mapovanie tieňov. Okrem sofistikovaného grafického rámca, ktorý si vytvoríte v tejto knihe, budete môcť vďaka získaným základným znalostiam tento rámec prispôsobiť a rozšíriť tak, aby ste dosiahli ešte pôsobivejšie grafické výsledky.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780367721800
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2021
Počet strán:334

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Java Game Development with Libgdx: Od začiatočníka po profesionála - Java Game Development with...
Časť I: Základné pojmy Prvá časť knihy vysvetľuje...
Java Game Development with Libgdx: Od začiatočníka po profesionála - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and...
Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL vám...
Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL vám ukáže, ako...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL vám ukáže, ako...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj hier s Construct 2: Od návrhu po realizáciu - Game Development with Construct 2: From Design...
Kapitola 1: Začíname s programom Construct 2.O...
Vývoj hier s Construct 2: Od návrhu po realizáciu - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)