Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL vám ukáže, ako vytvoriť softvér na vykresľovanie kompletných trojrozmerných (3D) scén. V knihe sú vysvetlené základné teoretické koncepty, ako aj praktické programovacie techniky, ktoré vám umožnia vytvárať vlastné animované a interaktívne počítačom generované svety.
Naučíte sa, ako spojiť silu OpenGL, najrozšírenejšieho multiplatformného aplikačného programovacieho rozhrania (API) na programovanie grafických procesorov (GPU), s prístupnosťou a všestrannosťou programovacieho jazyka Java.
Témy v tejto knihe zahŕňajú generovanie geometrických tvarov, transformáciu objektov pomocou matíc, aplikáciu textúr na základe obrazu na povrchy a osvetlenie scény. Pokročilé časti vysvetľujú, ako implementovať procedurálne generované textúry, postprocesingové efekty a mapovanie tieňov. Okrem sofistikovaného grafického rámca, o ktorom sa v knihe hovorí, získate základné znalosti, ktoré vám umožnia tento rámec prispôsobiť a rozšíriť, čo povedie k ešte pôsobivejším grafickým výsledkom.
Životopisy autorov.
Lee Stemkoski je profesor matematiky a informatiky. Doktorát z matematiky získal na Dartmouth College v roku 2006 a odvtedy učí na vysokej škole. Jeho špecializáciou je počítačová grafika, vývoj videohier a programovanie virtuálnej a rozšírenej reality.
James Cona je začínajúci softvérový inžinier, ktorý študoval informatiku na Adelphi University. Medzi jeho špecifické záujmy patrí hudba, programovanie videohier, 3D grafika, umelá inteligencia a všeobecne prehľadný a efektívny vývoj softvéru.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)