Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL

Hodnotenie:   (4,0 z 5)

Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL (Lee Stemkoski)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.

Pôvodný názov:

Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL

Obsah knihy:

Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL vám ukáže, ako vytvoriť softvér na vykresľovanie kompletných trojrozmerných (3D) scén. V knihe sú vysvetlené základné teoretické koncepty, ako aj praktické programovacie techniky, ktoré vám umožnia vytvárať vlastné animované a interaktívne počítačom generované svety.

Naučíte sa, ako spojiť silu OpenGL, najrozšírenejšieho multiplatformného aplikačného programovacieho rozhrania (API) na programovanie grafických procesorov (GPU), s prístupnosťou a všestrannosťou programovacieho jazyka Java.

Témy v tejto knihe zahŕňajú generovanie geometrických tvarov, transformáciu objektov pomocou matíc, aplikáciu textúr na základe obrazu na povrchy a osvetlenie scény. Pokročilé časti vysvetľujú, ako implementovať procedurálne generované textúry, postprocesingové efekty a mapovanie tieňov. Okrem sofistikovaného grafického rámca, o ktorom sa v knihe hovorí, získate základné znalosti, ktoré vám umožnia tento rámec prispôsobiť a rozšíriť, čo povedie k ešte pôsobivejším grafickým výsledkom.

Životopisy autorov.

Lee Stemkoski je profesor matematiky a informatiky. Doktorát z matematiky získal na Dartmouth College v roku 2006 a odvtedy učí na vysokej škole. Jeho špecializáciou je počítačová grafika, vývoj videohier a programovanie virtuálnej a rozšírenej reality.

James Cona je začínajúci softvérový inžinier, ktorý študoval informatiku na Adelphi University. Medzi jeho špecifické záujmy patrí hudba, programovanie videohier, 3D grafika, umelá inteligencia a všeobecne prehľadný a efektívny vývoj softvéru.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780367720834
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2022
Počet strán:298

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Java Game Development with Libgdx: Od začiatočníka po profesionála - Java Game Development with...
Časť I: Základné pojmy Prvá časť knihy vysvetľuje...
Java Game Development with Libgdx: Od začiatočníka po profesionála - Java Game Development with Libgdx: From Beginner to Professional
Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and...
Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL vám...
Vývoj grafických rámcov s Pythonom a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL vám ukáže, ako...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL vám ukáže, ako...
Vývoj grafických rámcov s Javou a OpenGL - Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Vývoj hier s Construct 2: Od návrhu po realizáciu - Game Development with Construct 2: From Design...
Kapitola 1: Začíname s programom Construct 2.O...
Vývoj hier s Construct 2: Od návrhu po realizáciu - Game Development with Construct 2: From Design to Realization

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)