Maticové transformácie pre počítačové hry a animáciu

Hodnotenie:   (5,0 z 5)

Maticové transformácie pre počítačové hry a animáciu (John Vince)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.

Pôvodný názov:

Matrix Transforms for Computer Games and Animation

Obsah knihy:

Predslov. - Úvod.

- Úvod do maticového zápisu. - Determinanty. - Matice.

- Maticové transformácie. - Transformácie.

- Kvaternióny. - Záver.

- Zložené postupnosti otáčania bodov. - Index.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781447143208
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Kvaterniony pre počítačovú grafiku - Quaternions for Computer Graphics
Ak ste niekedy premýšľali, čo sú to kvaternióny - potom už nehľadajte ďalej, John Vince...
Kvaterniony pre počítačovú grafiku - Quaternions for Computer Graphics
Vektorová analýza pre počítačovú grafiku - Vector Analysis for Computer Graphics
Táto kniha je úplným úvodom do vektorovej analýzy, najmä v kontexte...
Vektorová analýza pre počítačovú grafiku - Vector Analysis for Computer Graphics
Matematika pre počítačovú grafiku - Mathematics for Computer Graphics
Predslov. - Úvod. - Čísla. - Algebra. - Trigonometria. - Súradnicové systémy. -...
Matematika pre počítačovú grafiku - Mathematics for Computer Graphics
Základy matematiky pre informatiku: Vizuálny prístup - Foundation Mathematics for Computer Science:...
V tomto treťom vydaní knihy Základy matematiky pre...
Základy matematiky pre informatiku: Vizuálny prístup - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Kalkulus pre počítačovú grafiku - Calculus for Computer Graphics
Študenti, ktorí študujú rôzne odvetvia počítačovej grafiky, musia poznať geometriu, matice,...
Kalkulus pre počítačovú grafiku - Calculus for Computer Graphics
Maticové transformácie pre počítačové hry a animáciu - Matrix Transforms for Computer Games and...
Predslov. - Úvod. - Úvod do maticového zápisu. -...
Maticové transformácie pre počítačové hry a animáciu - Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Kvaternióny pre počítačovú grafiku - Quaternions for Computer Graphics
Ak ste niekedy premýšľali, čo sú to kvaternióny - potom už nehľadajte ďalej, John Vince...
Kvaternióny pre počítačovú grafiku - Quaternions for Computer Graphics
Základy matematiky pre informatiku: Vizuálny prístup - Foundation Mathematics for Computer Science:...
John Vince opisuje celý rad matematických tém,...
Základy matematiky pre informatiku: Vizuálny prístup - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Geometria pre počítačovú grafiku: Vzorce, príklady a dôkazy - Geometry for Computer Graphics:...
V tejto knihe je zhromaždené široké spektrum...
Geometria pre počítačovú grafiku: Vzorce, príklady a dôkazy - Geometry for Computer Graphics: Formulae, Examples and Proofs
Geometrická algebra pre počítačovú grafiku - Geometric Algebra for Computer Graphics
Geometrická algebra (Cliffordova algebra) sa už dlho uplatňuje v rôznych...
Geometrická algebra pre počítačovú grafiku - Geometric Algebra for Computer Graphics
Vektorová analýza pre počítačovú grafiku - Vector Analysis for Computer Graphics
Vo svojej poslednej knihe Geometria pre počítačovú grafiku som použil zmes...
Vektorová analýza pre počítačovú grafiku - Vector Analysis for Computer Graphics

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: