Calculus for Computer Graphics
Študenti, ktorí študujú rôzne odvetvia počítačovej grafiky, musia poznať geometriu, matice, vektory, rotačné transformácie, kvaterniony, krivky a povrchy. A keďže softvér počítačovej grafiky je čoraz zložitejší, na riešenie problémov s ním spojených sa používa aj počítanie.
V tomto treťom vydaní autor rozširuje rozsah pôvodnej knihy o vektorové diferenciálne operátory a diferenciálne rovnice a využíva svoje skúsenosti s vyučovaním matematiky pre vysokoškolákov, aby sa kalkulus nezdal byť náročnejší ako ktorýkoľvek iný odbor matematiky. Uvádza predmet skúmaním závislosti funkcií od ich nezávislých premenných a potom odvodzuje príslušné matematické základy a definície. Takto vzniká derivácia funkcie a jej antiderivát alebo integrál. Pomocou myšlienky limit sa čitateľ oboznámi s deriváciami a integrálmi mnohých bežných funkcií. Ďalšie kapitoly sa zaoberajú deriváciami vyššieho rádu, parciálnymi deriváciami, jacobiánmi, vektorovými funkciami, jednoduchými, dvojitými a trojitými integrálmi s množstvom praktických príkladov a takmer dvoma stovkami farebných ilustrácií.
Táto kniha dopĺňa ostatné autorove knihy o matematike pre počítačovú grafiku a predpokladá, že čitateľ pozná bežnú algebru, trigonometriu, vektory a determinanty. Po preštudovaní tejto knihy by mal čitateľ porozumieť počtom a ich aplikácii v rámci sveta počítačovej grafiky, hier a animácie.