Geometrická algebra pre počítačovú grafiku

Hodnotenie:   (3,3 z 5)

Geometrická algebra pre počítačovú grafiku (John Vince)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je dobre prijatým úvodom do geometrickej algebry (GA), ktorá sa považuje za logickejšiu ako tradičná vektorová algebra. Zatiaľ čo niektorí čitatelia chvália jej prehľadnosť a náhľad do kinematiky, iní upozorňujú na značné chyby a nedostatok cvičení alebo praktických aplikácií relevantných pre témy, ako je počítačová grafika.

Výhody:

Poskytuje jasný a logický úvod do geometrickej algebry, najmä v porovnaní s vektorovou algebrou.
Explicitne zobrazuje základné výpočty, čo napomáha pochopeniu.
Rýchlo zavádza dôležité pojmy, čím zvyšuje dôveru čitateľa v matematiku súvisiacu s kinematikou.
Je napísaná zrozumiteľným spôsobom s užitočnými grafmi a odkazmi, čo z nej robí vynikajúcu referenčnú pomôcku.
Ponúka pohľad na eleganciu geometrickej algebry a jej výhody oproti tradičným metódam.

Nevýhody:

Obsahuje chyby, najmä v kľúčových odvodeniach, ktoré môžu čitateľa zavádzať o elegancii predmetu.
Chýbajú cvičenia alebo problémy na precvičenie, čo čitateľom sťažuje uplatnenie poznatkov.
Niektorí používatelia považujú materiál za obmedzený, najmä vo vzťahu k počítačovej grafike, s vynechaním dôležitých pojmov, ako sú trojuholníky, plochy a praktické implementácie.
Kvalita papiera je nízka, čo vedie k problémom s trvanlivosťou a písaním poznámok.

(na základe 4 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Geometric Algebra for Computer Graphics

Obsah knihy:

Geometrická algebra (Cliffordova algebra) sa už dlho uplatňuje v rôznych odvetviach fyziky, ale teraz si ju osvojila aj komunita počítačovej grafiky a poskytuje nové vzrušujúce spôsoby riešenia 3D geometrických problémov.

John Vince (autor mnohých kníh vrátane „Geometrie pre počítačovú grafiku“ a „Vektorovej analýzy pre počítačovú grafiku“) sa tejto zložitej téme venoval svojím typickým nenapodobiteľným štýlom a poskytol prístupný a veľmi čitateľný úvod. Okrem toho, že John uvádza geometrickú algebru do historického kontextu, zaoberá sa aj komplexnými číslami a kvaternónmi.

Text je veľmi dobre ilustrovaný a plný prehľadných príkladov. Úvodné kapitoly sa zaoberajú aj algebrickými axiómami, vektorovou algebrou a geometrickými konvenciami a knihu uzatvára kapitola o tom, ako sa algebra uplatňuje v počítačovej grafike.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781849966979
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Kvaterniony pre počítačovú grafiku - Quaternions for Computer Graphics
Ak ste niekedy premýšľali, čo sú to kvaternióny - potom už nehľadajte ďalej, John Vince...
Kvaterniony pre počítačovú grafiku - Quaternions for Computer Graphics
Vektorová analýza pre počítačovú grafiku - Vector Analysis for Computer Graphics
Táto kniha je úplným úvodom do vektorovej analýzy, najmä v kontexte...
Vektorová analýza pre počítačovú grafiku - Vector Analysis for Computer Graphics
Matematika pre počítačovú grafiku - Mathematics for Computer Graphics
Predslov. - Úvod. - Čísla. - Algebra. - Trigonometria. - Súradnicové systémy. -...
Matematika pre počítačovú grafiku - Mathematics for Computer Graphics
Základy matematiky pre informatiku: Vizuálny prístup - Foundation Mathematics for Computer Science:...
V tomto treťom vydaní knihy Základy matematiky pre...
Základy matematiky pre informatiku: Vizuálny prístup - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Kalkulus pre počítačovú grafiku - Calculus for Computer Graphics
Študenti, ktorí študujú rôzne odvetvia počítačovej grafiky, musia poznať geometriu, matice,...
Kalkulus pre počítačovú grafiku - Calculus for Computer Graphics
Maticové transformácie pre počítačové hry a animáciu - Matrix Transforms for Computer Games and...
Predslov. - Úvod. - Úvod do maticového zápisu. -...
Maticové transformácie pre počítačové hry a animáciu - Matrix Transforms for Computer Games and Animation
Kvaternióny pre počítačovú grafiku - Quaternions for Computer Graphics
Ak ste niekedy premýšľali, čo sú to kvaternióny - potom už nehľadajte ďalej, John Vince...
Kvaternióny pre počítačovú grafiku - Quaternions for Computer Graphics
Základy matematiky pre informatiku: Vizuálny prístup - Foundation Mathematics for Computer Science:...
John Vince opisuje celý rad matematických tém,...
Základy matematiky pre informatiku: Vizuálny prístup - Foundation Mathematics for Computer Science: A Visual Approach
Geometria pre počítačovú grafiku: Vzorce, príklady a dôkazy - Geometry for Computer Graphics:...
V tejto knihe je zhromaždené široké spektrum...
Geometria pre počítačovú grafiku: Vzorce, príklady a dôkazy - Geometry for Computer Graphics: Formulae, Examples and Proofs
Geometrická algebra pre počítačovú grafiku - Geometric Algebra for Computer Graphics
Geometrická algebra (Cliffordova algebra) sa už dlho uplatňuje v rôznych...
Geometrická algebra pre počítačovú grafiku - Geometric Algebra for Computer Graphics
Vektorová analýza pre počítačovú grafiku - Vector Analysis for Computer Graphics
Vo svojej poslednej knihe Geometria pre počítačovú grafiku som použil zmes...
Vektorová analýza pre počítačovú grafiku - Vector Analysis for Computer Graphics

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: