Hodnotenie:
Handmade Pixels od Jespera Juula je komplexný prieskum kultúry nezávislých hier a definície hier samotných. Kniha je dobre prijímaná pre svoje historické opisy a teoretické poznatky, čo z nej robí významný príspevok k herným štúdiám.
Výhody:Kniha sa vyznačuje pôsobivou teoretickou hĺbkou, zvládnutím herných štúdií a bohatou znalosťou kultúry indie hier. Obsahuje zasvätené rozhovory s tvorcami a organizátormi a obsahuje podrobné historické opisy, ktoré sa pravdepodobne stanú štandardom v akademických študijných programoch týkajúcich sa hier. Je pútavá aj pre fanúšikov hier, ponúka nostalgiu a dôkladný prieskum tohto média.
Nevýhody:Pre niektorých môžu byť diskusie o definíciách nezávislých hier sporné alebo diskutabilné, pretože spochybňujú obľúbené predstavy v hernej komunite. Diskusie o klasifikácii toho, čo predstavuje nezávislú hru, môžu niektorým čitateľom uberať na pôžitku.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
Výskum nezávislých videohier - tvorivých, osobných, zvláštnych a experimentálnych - a ich nárokov na ručne vytvorenú autenticitu v čisto digitálnom médiu.
Videohry sú často odmietané ako obyčajné zábavné produkty vytvorené korporáciami bez tváre. V posledných dvadsiatich rokoch však došlo k vzostupu nezávislých alebo „indie“ videohier: vlny malých, lacno vyvinutých, experimentálnych a osobných videohier, ktoré reagujú na hlavný prúd vývoja a kultúry videohier. Jesper Juul v knihe Handmade Pixels skúma paradoxné nároky vývojárov, hráčov a festivalov, ktoré predstavujú nezávislé hry ako jedinečné a ručne vytvorené objekty v globálne distribuovanom digitálnom médiu.
Juul vysvetľuje, že nezávislé videohry nie sú prezentované ako produkty masového trhu, ale ako kultúrne diela vytvorené ľuďmi, a sú propagované ako autentické alternatívy k mainstreamovým hrám. Juul píše ako hráč hier, vedec, vývojár a pedagóg a rozpráva príbeh o tom, ako sa nezávislé hry - tvorivé, osobné, zvláštne a experimentálne - stali historickým hnutím, ktoré si vypožičalo pojem „nezávislé“ z filmu a hudby a zároveň našlo svoj vlastný druh nezávislosti.
Juul opisuje, ako vizuálny štýl nezávislých hier signalizuje ich autenticitu - často odkazom na staršie videohry alebo analógové vizuálne štýly. Ukazuje, ako vývojári používajú stratégie na vytváranie hier s finančnou, estetickou a kultúrnou nezávislosťou; rozoberá estetické inovácie hier typu „walking simulator“ a vysvetľuje spory o to, čo je a čo nie je hra. Juul ponúka príklady nezávislých hier od Dys4ia po Firewatch; text je bohato ilustrovaný množstvom farebných obrázkov.