Hodnotenie:
Kniha „A Casual Revolution“ od Jespera Juula poskytuje dôkladnú analýzu príležitostných hier a ich hráčov prostredníctvom zbierky esejí, rozhovorov a historických súvislostí. Snaží sa nanovo definovať vnímanie príležitostných hier a preskúmať kultúrne zmeny v rámci herného priemyslu. Ohlasy na jej hĺbku a presnosť sa však rôznia.
Výhody:⬤ Dobre napísaná a plná zaujímavých myšlienok
⬤ ponúka zmysluplné skúmanie nálepiek casual vs. hardcore hry
⬤ obsahuje rozhovory s hráčmi a vývojármi
⬤ ľahko sa číta a pokrýva široké spektrum tém súvisiacich s casual hrami
⬤ prínosná pre akademický výskum.
⬤ Niektorí recenzenti sa domnievajú, že autorovi chýba hĺbka herných skúseností a znalostí, čo vedie k nepresnostiam a polopravdám
⬤ kritizujú, že sa plne nezaoberá vývojom príležitostných hier alebo do hĺbky neskúma mobilné hry
⬤ niektoré zistenia nemusia byť pre odborníkov prekvapujúce.
(na základe 10 čitateľských recenzií)
A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players
Ako nenáročné hry ako Guitar Hero, Bejeweled a hry pre Nintendo Wii rozširujú publikum videohier.
Kedysi sme si mysleli, že videohry sú prevažne pre mladých mužov, ale s úspechom Nintenda Wii a rozšírením hier v prehliadačoch, hier pre mobilné telefóny a spoločenských hier sa videohry v rokoch 2000 až 2010 zásadne zmenili. Tieto nové príležitostné hry teraz hrajú muži aj ženy, mladí aj starší. Hráči nemusia mať dôkladné znalosti histórie videohier ani nemusia venovať hraniu týždne či mesiace. Mnohí hráči príležitostných hier zároveň preukazujú odhodlanie a zručnosti, ktoré sú všetko iné ako príležitostné. Jesper Juul v knihe A Casual Revolution opisuje túto skutočnosť ako vynovenie videohier a našej predstavy o hráčoch videohier a skúma, čo nám to hovorí o hráčoch, hrách a ich interakcii.
Vďaka tomuto vynoveniu videohier sa herný priemysel opäť spája so širokým publikom. Mnohí dnešní príležitostní hráči kedysi hrali Pac-Mana, Tetris a iné hry, ale prestali ich hrať, keď sa videohry stali časovo náročnejšími a zložitejšími. Juul ukazuje, že len ak pochopíme, čo hra od hráčov vyžaduje, čo hráči do hry prinášajú, ako funguje herný priemysel a ako sa videohry historicky vyvíjali, môžeme pochopiť, čo robí videohry zábavnými a prečo sa rozhodujeme ich hrať (alebo nehrať).
Dôležité upozornenie: V digitálnom vydaní tejto knihy chýbajú niektoré obrázky, ktoré sa nachádzajú vo fyzickom vydaní.