Hodnotenie:
Kniha „Half-Real“ od Jespera Juula je chválená za prístupný a inovatívny prístup k teórii videohier, vďaka čomu je vhodná pre začiatočníkov a záujemcov o herný dizajn. Je oceňovaná pre svoje konkrétne príklady, dobre štruktúrované argumenty a podnetné myšlienky. Čelila však aj kritike za prílišný formalizmus, málo odborných zdrojov a potenciálnu zastaranosť niektorých definícií a argumentov.
Výhody:⬤ Prístupný a inovatívny prístup k teórii videohier.
⬤ Konkrétne príklady a množstvo snímok obrazovky zlepšujú pochopenie.
⬤ Vhodné pre začiatočníkov v oblasti herného dizajnu a herných štúdií.
⬤ Obsahuje podnetné myšlienky a inšpiruje k ďalšiemu skúmaniu.
⬤ Dobre štruktúrovaná a čitateľná teória na ľahko pochopiteľných príkladoch.
⬤ Komplexné pokrytie pravidiel hier a ich interakcií.
⬤ Niekomu sa môže zdať príliš formalistická alebo chýba hĺbka vedeckých zdrojov.
⬤ Niektoré príklady sú zastarané, čo má vplyv na ich relevantnosť.
⬤ Kritika za spletité definície a argumenty, ktoré nemusia dobre starnúť.
⬤ Občas sa opakuje a môže sa zdať, že pre tých, ktorí sa dobre orientujú v štúdiu hier, je málo nových kritických poznatkov.
⬤ Niektorým čitateľom sa téma osobne nepáčila, považovali ju za nudnú.
(na základe 18 čitateľských recenzií)
Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds
Hĺbková analýza vývoja hier a pravidiel a fikcie vo videohrách - s konkrétnymi príkladmi vrátane The Legend of Zelda, Grand Theft Auto a ďalších
Videohra je napoly skutočná: hráme podľa skutočných pravidiel a zároveň si predstavujeme fiktívny svet. V reálnom svete hru vyhráme alebo prehráme, ale draka (napríklad) zabijeme len vo svete hry. Jesper Juul v tejto podnetnej štúdii skúma neustále sa vyvíjajúce napätie medzi pravidlami a fikciou vo videohrách. Na diskusiách o hrách od Pongu po The Legend of Zelda, od šachu po Grand Theft Auto ukazuje, ako sa videohry odkláňajú od tradičných neelektronických hier a zároveň ich rozvíjajú. Kniha spája pohľady z takých oblastí, ako je literárna a filmová teória, počítačová veda, psychológia, ekonomická teória hier a herné štúdiá, aby načrtla teóriu toho, čo sú videohry, ako pracujú s hráčom, ako sa historicky vyvíjali a prečo je ich hranie zábavné.
Juul uvádza, že videohry sú súčasťou histórie hier, ktorá siaha až do starovekého Egypta, a tvrdí, že medzi hrami a počítačmi existuje základná príbuznosť. Tak ako tlačiarenský stroj a kinematografia podporovali a umožňovali nové druhy rozprávania príbehov, počítače fungujú ako pomocníci hier, ktorí nám umožňujú hrať staré hry novými spôsobmi a umožňujú nové druhy hier, ktoré by pred počítačmi neboli možné. Juul predstavuje klasický herný model, ktorý opisuje tradičnú konštrukciu hier a poukazuje na možný budúci vývoj. Skúma, ako pravidlá poskytujú hráčom výzvy, učenie a potešenie a ako hra naznačuje hráčovi, ako si predstavuje jej fiktívny svet. Vďaka Juulovmu živému štýlu a eklektickému rozmiestneniu zdrojov bude kniha Half-Real zaujímavá pre odborníkov na médiá, literatúru a hry, ako aj pre herných profesionálov a hráčov.