Hodnotenie:
Kniha Iana Bogosta „Persuasive Games“ sa považuje za významný príspevok k herným štúdiám, pretože ponúka pohľad na koncepciu „procedurálnej rétoriky“, v ktorej hry môžu vyjadrovať myšlienky a presviedčať hráčov prostredníctvom hrania. Kniha je hutná a akademická a osloví čitateľov, ktorí sa zaujímajú o kritickú analýzu hier a ich potenciál ako média na expresívnu komunikáciu.
Výhody:⬤ Neoceniteľná pri skúmaní toho, ako môžu videohry slúžiť ako presvedčovacie médiá
⬤ podnetná a informatívna
⬤ dobre štruktúrovaná s názornými príkladmi
⬤ zaoberá sa dôležitými pojmami, ako je procedurálna rétorika
⬤ prínosná pre študentov a vedcov v oblasti mediálnych štúdií
⬤ spochybňuje tradičné názory na možnosti hier
⬤ podstatná a zmysluplná pre kritické hodnotenie a kreatívny herný dizajn.
⬤ Hutná a miestami náročná na čítanie
⬤ môže pôsobiť príliš akademicky
⬤ niektorým sa zdá, že jej chýba zameranie alebo nenapĺňa očakávania
⬤ kritika originality a hĺbky analýzy
⬤ niektoré argumenty môžu pôsobiť nesúvislo alebo zjednodušene
⬤ nie je vhodná pre tých, ktorí hľadajú praktické využitie mimo akademického kontextu.
(na základe 18 čitateľských recenzií)
Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Skúmanie spôsobu, akým videohry vytvárajú argumenty a expresívne výpovede o svete, ktoré analyzuje ich jedinečnú presvedčovaciu silu z hľadiska ich výpočtových vlastností.
Videohry sú expresívnym médiom a presvedčovacím médiom.
Predstavujú, ako fungujú skutočné a imaginárne systémy, a vyzývajú hráčov, aby s týmito systémami interagovali a vytvárali si o nich úsudky. V tejto inovatívnej analýze Ian Bogost skúma spôsob, akým videohry vytvárajú argumenty a ovplyvňujú hráčov. Vychádzajúc z 2500-ročnej histórie rétoriky, vedy o presvedčivom vyjadrovaní, Bogost analyzuje jedinečnú funkciu rétoriky v softvéri vo všeobecnosti a vo videohrách zvlášť. V oblasti mediálnych štúdií sa už analyzuje vizuálna rétorika, umenie presvedčivo používať obraz a vizuálnu reprezentáciu. Bogost tvrdí, že videohry vďaka svojmu základnému reprezentačnému spôsobu procedurálnosti (reprezentácie a interakcie založené na pravidlách) otvárajú novú oblasť pre persuáziu.
Realizujú novú formu rétoriky. Bogost nazýva túto novú formu "procedurálnou rétorikou", typom rétoriky spojenej so základnými možnosťami počítačov: spúšťaním procesov a vykonávaním symbolických manipulácií založených na pravidlách. Ďalej tvrdí, že videohry majú jedinečnú presvedčovaciu silu, ktorá presahuje iné formy počítačového presviedčania. Videohry môžu nielen podporovať existujúce sociálne a kultúrne pozície, ale môžu aj narúšať a meniť tieto pozície samotné, čo môže viesť k potenciálne významnej dlhodobej sociálnej zmene. Bogost sa zaoberá tromi oblasťami, v ktorých sa už presvedčovanie prostredníctvom videohier prejavilo a vykazuje značný potenciál: politika, reklama a vzdelávanie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)