Presvedčivé hry: Výrazová sila videohier

Hodnotenie:   (4,5 z 5)

Presvedčivé hry: Výrazová sila videohier (Ian Bogost)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha Iana Bogosta „Persuasive Games“ sa považuje za významný príspevok k herným štúdiám, pretože ponúka pohľad na koncepciu „procedurálnej rétoriky“, v ktorej hry môžu vyjadrovať myšlienky a presviedčať hráčov prostredníctvom hrania. Kniha je hutná a akademická a osloví čitateľov, ktorí sa zaujímajú o kritickú analýzu hier a ich potenciál ako média na expresívnu komunikáciu.

Výhody:

Neoceniteľná pri skúmaní toho, ako môžu videohry slúžiť ako presvedčovacie médiá
podnetná a informatívna
dobre štruktúrovaná s názornými príkladmi
zaoberá sa dôležitými pojmami, ako je procedurálna rétorika
prínosná pre študentov a vedcov v oblasti mediálnych štúdií
spochybňuje tradičné názory na možnosti hier
podstatná a zmysluplná pre kritické hodnotenie a kreatívny herný dizajn.

Nevýhody:

Hutná a miestami náročná na čítanie
môže pôsobiť príliš akademicky
niektorým sa zdá, že jej chýba zameranie alebo nenapĺňa očakávania
kritika originality a hĺbky analýzy
niektoré argumenty môžu pôsobiť nesúvislo alebo zjednodušene
nie je vhodná pre tých, ktorí hľadajú praktické využitie mimo akademického kontextu.

(na základe 18 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames

Obsah knihy:

Skúmanie spôsobu, akým videohry vytvárajú argumenty a expresívne výpovede o svete, ktoré analyzuje ich jedinečnú presvedčovaciu silu z hľadiska ich výpočtových vlastností.

Videohry sú expresívnym médiom a presvedčovacím médiom.

Predstavujú, ako fungujú skutočné a imaginárne systémy, a vyzývajú hráčov, aby s týmito systémami interagovali a vytvárali si o nich úsudky. V tejto inovatívnej analýze Ian Bogost skúma spôsob, akým videohry vytvárajú argumenty a ovplyvňujú hráčov. Vychádzajúc z 2500-ročnej histórie rétoriky, vedy o presvedčivom vyjadrovaní, Bogost analyzuje jedinečnú funkciu rétoriky v softvéri vo všeobecnosti a vo videohrách zvlášť. V oblasti mediálnych štúdií sa už analyzuje vizuálna rétorika, umenie presvedčivo používať obraz a vizuálnu reprezentáciu. Bogost tvrdí, že videohry vďaka svojmu základnému reprezentačnému spôsobu procedurálnosti (reprezentácie a interakcie založené na pravidlách) otvárajú novú oblasť pre persuáziu.

Realizujú novú formu rétoriky. Bogost nazýva túto novú formu "procedurálnou rétorikou", typom rétoriky spojenej so základnými možnosťami počítačov: spúšťaním procesov a vykonávaním symbolických manipulácií založených na pravidlách. Ďalej tvrdí, že videohry majú jedinečnú presvedčovaciu silu, ktorá presahuje iné formy počítačového presviedčania. Videohry môžu nielen podporovať existujúce sociálne a kultúrne pozície, ale môžu aj narúšať a meniť tieto pozície samotné, čo môže viesť k potenciálne významnej dlhodobej sociálnej zmene. Bogost sa zaoberá tromi oblasťami, v ktorých sa už presvedčovanie prostredníctvom videohier prejavilo a vykazuje značný potenciál: politika, reklama a vzdelávanie.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780262514880
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2010
Počet strán:464

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Presvedčivé hry: Výrazová sila videohier - Persuasive Games: The Expressive Power of...
Skúmanie spôsobu, akým videohry vytvárajú argumenty a expresívne...
Presvedčivé hry: Výrazová sila videohier - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Fenomenológia cudzincov alebo aké je to byť vecou - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a...
Ľudstvo bolo príliš dlho v centre filozofického...
Fenomenológia cudzincov alebo aké je to byť vecou - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Ako hovoriť o videohrách, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videohry Nie sú videohry médiom dvadsiateho prvého storočia? Nové kino? Apoteóza umenia a...
Ako hovoriť o videohrách, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Hrať čokoľvek: potešenie z limitov, využitie nudy a tajomstvo hier - Play Anything: The Pleasure of...
Ako naplniť život hrou - či už futbalom alebo...
Hrať čokoľvek: potešenie z limitov, využitie nudy a tajomstvo hier - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Operácie jednotiek: Prístup ku kritike videohier - Unit Operations: An Approach to Videogame...
Ian Bogost v knihe Unit Operations tvrdí, že podobné princípy...
Operácie jednotiek: Prístup ku kritike videohier - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Ako robiť veci s videohrami - How to Do Things with Videogames
V posledných rokoch sa počítačové hry dostali z okraja populárnej kultúry do jej centra. Recenzie...
Ako robiť veci s videohrami - How to Do Things with Videogames

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)