Hrať čokoľvek: potešenie z limitov, využitie nudy a tajomstvo hier

Hodnotenie:   (3,8 z 5)

Hrať čokoľvek: potešenie z limitov, využitie nudy a tajomstvo hier (Ian Bogost)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha Iana Bogosta „Play Anything“ (Hrať čokoľvek) skúma pojem hry a jej spojenie s kultúrou, pričom ponúka filozofickú a abstraktnú diskusiu, ktorá je doplnená osobnými anekdotami. Hoci predstavuje zaujímavé myšlienky a spochybňuje zaužívané predstavy o zábave, viacerí čitatelia ju považovali za hutnú, opakujúcu sa a bez praktického návodu.

Výhody:

Kniha ponúka filozofické a pútavé skúmanie hry, nabáda čitateľov, aby si vážili svoje okolie, a poskytuje jedinečný pohľad na vnútornú zábavu pri každodenných činnostiach. Niektorí čitatelia ocenili jej humor, zaujímavé odbočky a myšlienkové koncepty súvisiace s povahou hry a kultúry.

Nevýhody:

Mnohí recenzenti kritizovali knihu za opakujúci sa štýl písania, nejasnú štruktúru a nedostatok praktických aplikácií. Čitatelia si všimli, že jazyk je príliš abstraktný alebo kvetnatý, čo sťažuje pochopenie hlavných tém. Niektorí ju považovali za pupkatú a mali pocit, že nesplnila svoj sľub pomôcť čitateľom zmysluplne sa venovať hre.

(na základe 49 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games

Obsah knihy:

Ako naplniť život hrou - či už futbalom alebo kosením trávnika, počítaním oviec alebo hádzaním Angry Birds - vytvára novú cestu pre tvorivosť a radosť v našej netrpezlivej dobe

Život je nudný: plný stretnutí a dopravy, vybavovania a e-mailov. Nič, čo by sme nikdy nenazvali zábavou. Ale čo ak sme zábavu pochopili zle? V knihe Play Anything vizionársky herný dizajnér a filozof Ian Bogost ukazuje, ako môžeme prekonať našu každodennú úzkosť.

Premeniť nudný, obyčajný svet okolo nás na svet nekonečných, hravých možností.

Kľúč k tomuto hravému mysleniu spočíva v objavení tajnej pravdy o zábave a hrách. Hrajte čokoľvek, odhaľuje, že hry nás oslovujú nie preto, že sú zábavné, ale preto, že stanovujú obmedzenia. Futbal by nebol futbalom, keby sa neskladal z dvoch tímov jedenástich hráčov, ktorí používajú iba nohy, hlavy a trup, aby dostali loptu do bránky.

Tetris by nebol Tetrisom bez padajúcich dielikov charakteristických tvarov. Takéto pravidlá sa zdajú byť zbytočné, svojvoľné a zložité. Napriek tomu sú to práve obmedzenia, ktoré robia hry príjemnými, rovnako ako sú to ťažké veci v živote, ktoré mu dávajú zmysel.

Hra je to, čo sa stane, keď prijmeme tieto obmedzenia, zúžime svoje zameranie a následne sa budeme baviť. Takto sa dá žiť aj dobrý život. Manipulácia s futbalovou loptou do cieľa sa nijako nelíši od zaobchádzania s bežnými okolnosťami - ako je nakupovanie potravín, kosenie trávnika a tvorba PowerPointu - ako so zdrojmi zmyslu a radosti. Môžeme hrať čokoľvek, ak svoje dni naplníme pozornosťou a disciplínou, oddanosťou a láskou k svetu, aký skutočne je, mimo našich túžob a obáv.

Od internetovej kultúry po morálnu filozofiu, od starovekej poézie po moderný konzumný spôsob života nám Bogost ukazuje, že dnešný chaotický svet môžeme skrotiť - a tešiť sa z neho - len vtedy, keď si najprv sami určíme hranice.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780465051724
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2016
Počet strán:288

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Presvedčivé hry: Výrazová sila videohier - Persuasive Games: The Expressive Power of...
Skúmanie spôsobu, akým videohry vytvárajú argumenty a expresívne...
Presvedčivé hry: Výrazová sila videohier - Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Fenomenológia cudzincov alebo aké je to byť vecou - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a...
Ľudstvo bolo príliš dlho v centre filozofického...
Fenomenológia cudzincov alebo aké je to byť vecou - Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
Ako hovoriť o videohrách, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Videohry Nie sú videohry médiom dvadsiateho prvého storočia? Nové kino? Apoteóza umenia a...
Ako hovoriť o videohrách, 47 - How to Talk about Videogames, 47
Hrať čokoľvek: potešenie z limitov, využitie nudy a tajomstvo hier - Play Anything: The Pleasure of...
Ako naplniť život hrou - či už futbalom alebo...
Hrať čokoľvek: potešenie z limitov, využitie nudy a tajomstvo hier - Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Operácie jednotiek: Prístup ku kritike videohier - Unit Operations: An Approach to Videogame...
Ian Bogost v knihe Unit Operations tvrdí, že podobné princípy...
Operácie jednotiek: Prístup ku kritike videohier - Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Ako robiť veci s videohrami - How to Do Things with Videogames
V posledných rokoch sa počítačové hry dostali z okraja populárnej kultúry do jej centra. Recenzie...
Ako robiť veci s videohrami - How to Do Things with Videogames

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)