Hodnotenie:
Unit Operations od Iana Bogosta je komplexným skúmaním videohier cez prizmu literárnej kritiky a filozofie, ktoré sľubuje transformatívny pohľad na kódované systémy a ich kultúrne dôsledky. Hoci je kniha oslavovaná pre svoj interdisciplinárny prístup a bohaté filozofické základy, hutný žargón a silné spoliehanie sa na filozofické koncepty môžu odradiť čitateľov bez silného zázemia v týchto oblastiach.
Výhody:⬤ Ponúka brilantné a zábavné čítanie, ktoré mení spôsob, akým sa čitatelia zaoberajú videohrami a kódovanými systémami.
⬤ Úspešne spája teórie z literárnej kritiky a technológie, čím vytvára jedinečný interdisciplinárny rámec.
⬤ Poskytuje hlboký pohľad na kultúrne a naratívne aspekty videohier.
⬤ Zaoberá sa širokou škálou filozofických myšlienok, čím obohacuje diskusiu okolo videohier.
⬤ Kniha môže zavádzať tých, ktorí hľadajú praktický pohľad na herný dizajn bez záujmu o literárnu kritiku.
⬤ Niektorí čitatelia považujú filozofický žargón za ohromujúci a ťažko zrozumiteľný, čo im môže brániť v pochopení hlavných pojmov.
⬤ Objavujú sa kritické pripomienky týkajúce sa rovnováhy medzi filozofickým prístupom a konkrétnejšou analýzou hier, čo u niektorých vyvoláva pocit, že kniha spadá do mainstreamovej kritiky.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Ian Bogost v knihe Unit Operations tvrdí, že podobné princípy sú základom literárnej teórie aj výpočtovej techniky, a navrhuje literárno-technickú teóriu, ktorú možno použiť na analýzu konkrétnych videohier.
Tento prístup sa navyše dá uplatniť aj mimo videohier: Bogost navrhuje, že akékoľvek médium - od videohier po poéziu, literatúru, film alebo umenie - možno čítať ako konfiguračný systém diskrétnych, vzájomne prepojených významových jednotiek, a túto metódu analýzy ilustruje na príkladoch zo všetkých týchto oblastí. Tvrdí, že spojenie literárnej teórie a informačných technológií pomôže humanistom brať technológie vážnejšie a technológom lepšie pochopiť softvér a videohry ako kultúrne artefakty.
Tento prístup je obzvlášť užitočný pri komparatívnej analýze digitálnych a nedigitálnych artefaktov a umožňuje vedcom z iných oblastí, ktorí majú záujem študovať videohry, vyhnúť sa ezoterickej izolácii "herných štúdií". Bohatosť Bogostovho komparatívneho prístupu možno vidieť v jeho diskusiách o dielach takých filozofov a teoretikov, ako sú Platón, Badiou, Žižek a McLuhan, a v jeho analýze mnohých videohier vrátane Pong, Half-Life a Star Wars Galaxies. Bogost pri svojej metóde analýzy jednotiek vychádza z technológie objektov a teórie komplexných adaptívnych systémov, pričom zdôrazňuje konfiguračné aspekty širokej škály ľudských procesov.
Jeho rozsiahla analýza slobody vo veľkých virtuálnych priestoroch skúma Grand Theft Auto 3, The Legend of Zelda, Flaubertovu Madame Bovary a Joyceovho Odyssea. V knihe Unit Operations Bogost ponúka nielen novú metodológiu kritiky videohier, ale argumentuje aj pre možnosť skutočnej spolupráce medzi humanitnými vedami a informačnými technológiami.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)