Hodnotenie:
Kniha Ako hovoriť o videohrách od Iana Bogosta je vo všeobecnosti dobre prijímaná pre svoju prenikavú a inteligentnú kritiku videohier. Hoci je oceňovaná pre svoj filozofický prístup a obsah podnecujúci k zamysleniu, niektorí čitatelia majú pocit, že je príliš akademická a nie je praktická na učenie sa kritiky hier. Štýl písania je chválený pre svoj vtip a dôvtip, ale pre niektorých čitateľov môže byť vnímaný aj ako hutný alebo príliš zložitý.
Výhody:⬤ Dobre napísané a hĺbavé eseje
⬤ ponúkajú bohatý pohľad na videohry
⬤ pútavé a vtipné
⬤ pokrývajú široké spektrum tém
⬤ zlepšujú chápanie hier ako umeleckej formy
⬤ obsahujú premyslené kritiky.
⬤ Často príliš akademický alebo filozofický na praktické použitie
⬤ hutný štýl písania, ktorý môže byť pre niektorých náročný
⬤ neposkytuje priamočiary návod na kritiku hier
⬤ časť obsahu sa zameriava na staršie hry.
(na základe 12 čitateľských recenzií)
How to Talk about Videogames, 47
Videohry Nie sú videohry médiom dvadsiateho prvého storočia? Nové kino? Apoteóza umenia a zábavy, realizácia wagnerovského gesamtkunstwerku? Konečné víťazstvo interakcie nad pasivitou? Nie, pravdepodobne nie. Hry sú sčasti umením a sčasti spotrebičom, sčasti tabuľou a sčasti hriankovačom. V knihe Ako hovoriť o videohrách skúma tento paradox popredný kritik Ian Bogost dôkladnejšie než ktorýkoľvek iný autor.
Bogost sa zaoberá populárnymi a známymi hrami, ako sú Flappy Bird, Mirror's Edge, Mario Kart, Scribblenauts, Ms. Pac-Man, FarmVille, Candy Crush Saga, Bully, Medal of Honor, Madden NFL a ďalšie, a tvrdí, že videohry sú rovnako ako spotrebiče, tak aj ako umenie a médiá. Hry nepozeráme ani nečítame ako filmy, romány a obrazy, ani ich nevykonávame tak, ako by sme mohli tancovať alebo hrať futbal či frisbee. S hrami robíme skôr niečo medzi tým. Hry sú zariadenia, s ktorými pracujeme, takže kritika hier je vážnou kultúrnou menou a zároveň sebaparodiou. Ide o to zistiť, čo to znamená, že hra funguje tak, ako funguje, a potom sa k spôsobu, akým funguje, správať, akoby bol rozumný, hoci vieme, že nie je.
Bogost poznamenáva, že termín kritika hier mu kedysi pripadal absurdný, a konštatuje, že ak sa táto myšlienka berie príliš vážne, hrozí, že sa písanie o hrách oddelí od zvyšku kultúry, že sa odtrhne od "riek a polí", ktoré ho živia. Keďže je to podstatné, vyzýva, aby sa jej snaha rozvíjala v tomto duchu: "Boh nás ochraňuj pred budúcnosťou kritikov hier, ktorí sa živia zvyškami ako zombie, ktoré hnijú v predmetoch nášho štúdia.".
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)