Hodnotenie:
Kniha Ako robiť veci s videohrami od Iana Bogosta je zbierkou 20 krátkych esejí, ktoré skúmajú kultúrny a vzdelávací význam videohier. Je prístupná hráčom aj nehráčom a podporuje širšie chápanie videohier ako vyspelého média. Hoci je písanie pútavé a zasvätené, niektorí čitatelia mali pocit, že kniha mohla byť dlhšia a venovať sa väčšiemu počtu tém.
Výhody:⬤ Prístupný a príťažlivý formát
⬤ presné a vybrúsené opisy videohier
⬤ vzdelávacie a podnetné
⬤ oslovujúce široké publikum vrátane hráčov, nehráčov, vedcov a študentov
⬤ hlboká analýza kultúrnych dôsledkov videohier
⬤ ľahko sa číta
⬤ inšpirujúce pre budúce využitie hier.
⬤ Niektoré dôležité oblasti sú vynechané
⬤ nie je dostatočne dlhá
⬤ všeobecným myšlienkam niekedy chýba hĺbka
⬤ kritika štýlu písania je príliš akademická a ťažká
⬤ niektorí čitatelia dostali nekvalitné výtlačky.
(na základe 24 čitateľských recenzií)
How to Do Things with Videogames
V posledných rokoch sa počítačové hry dostali z okraja populárnej kultúry do jej centra. Recenzie nových hier a profily herných dizajnérov sa teraz pravidelne objavujú v New York Times a New Yorkeri a údaje o predaji hier sa uvádzajú spolu s údajmi o predaji kníh, hudby a filmov. Videohry sa čoraz viac využívajú aj na iné účely ako len na zábavu, ale diskusie o videohrách sa stále vedú dvoma smermi: obvineniami z ich znevažovania násilím a izoláciou alebo obrannými chválospevmi na ich potenciál ako vážnych kultúrnych diel. Ian Bogost v knihe How to Do Things with Videogames tvrdí, že takéto zovšeobecnenia zastierajú neobmedzené možnosti, ktoré ponúka schopnosť tohto média vytvárať komplexné simulované reality.
Bogost, popredný odborník na videohry a ocenený herný dizajnér, skúma mnohé spôsoby, akými sa dnes počítačové hry využívajú: dokumentujú dôležité historické a kultúrne udalosti.
Vzdelávanie detí aj dospelých.
Propagácia komerčných produktov.
A slúžia ako platformy pre umenie, pornografiu, cvičenie, relaxáciu, žartíky a politiku. V sérii krátkych, podnetných a provokatívnych esejí skúma tieto aplikácie a tvrdí, že spoločne robia toto médium širším, bohatším a relevantnejším pre širšie publikum.
Bogost dochádza k záveru, že s tým, ako sa videohry stále viac prelínajú so súčasným životom, predstava hráčov ako sociálnych identít sa stane zastaranou, čím vznikne hranie pre masy. Ale kým sa nepochopí, že hry majú platné uplatnenie v celom kultúrnom spektre, ich skutočný potenciál zostane nevyužitý. Kniha Ako robiť veci s videohrami ponúka nový východiskový bod, ktorý umožní plnšie zvážiť pokrok hier v súčasnosti a ich prísľub do budúcnosti.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)