Začiatky textúrovania Pbr: Naučte sa fyzikálne založené vykresľovanie pomocou Substance Painter od spoločnosti Allegorithmic

Hodnotenie:   (4,2 z 5)

Začiatky textúrovania Pbr: Naučte sa fyzikálne založené vykresľovanie pomocou Substance Painter od spoločnosti Allegorithmic (Abhishek Kumar)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je kritizovaná za nedostatok originality a kvality, pozostáva predovšetkým zo zle upraveného internetového obsahu. Recenzenti sa domnievajú, že neposkytuje zmysluplné poznatky a má niekoľko štrukturálnych a formátovacích problémov.

Výhody:

Prínos knihy nebol uvedený.

Nevýhody:

Kopírovanie z internetových článkov bez náležitej redakčnej práce, nekvalitný obsah, nejasné informácie, slabý logický tok, podpriemerné obrázky a náhodné štruktúry viet. Kniha je vnímaná ako málo originálna a hlboká, čo vedie k nespokojnosti čitateľov.

(na základe 1 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter

Obsah knihy:

Kapitola 1: Úvod

Cieľ kapitoly: V tejto kapitole sa čitateľ oboznámi s usporiadaním knihy a s tým, ako najlepšie využiť knihu v praxi na rozvoj svojich zručností.

Dielčie témy.

- Čo je naším cieľom.

- Kariéra herného vývojára.

- Ako najlepšie využiť túto knihu.

Kapitola 2: Grafika v hernom priemysle.

Cieľ kapitoly: V tejto kapitole čitatelia nahliadnu do fungovania herného priemyslu. Rozoberá sa aj softvér používaný v produkčnej línii.

Podtémy: 1. Tvorba a spracovanie videohier. 2. Tvorba a spracovanie videohier.

- Koncepcia počítačovej grafiky.

- Základy vizualizácie.

- Čo je PBR?

- Herné vykresľovacie motory alebo herné motory.

Kapitola 3: Pracovný postup textúrovania.

Cieľ kapitoly: Táto kapitola pojednáva o všeobecných pracovných postupoch prípravy modelu na textúrovanie. Uvažuje sa aj o pojme a význame UV unwrappingu, ako aj o bežných problémoch, ktoré zvyčajne vznikajú počas práce, a o tom, ako ich riešiť.

Podtémy: 1. Vymodelovanie textúry. 2. Vymodelovanie textúry.

- Potrubie textúrovania hier.

- Čo je to UV mapovanie?

- Aké sú rôzne typy textúrových máp?

Kapitola 4: Textúrovanie hier vs. textúrovanie filmov.

Cieľ kapitoly: Tu sa čitateľ dozvie viac o hlavných rozdieloch, ako aj podobnostiach medzi textúrovaním prostriedkov pre filmy a textúrovaním prostriedkov pre hry.

Podtémy: 1.

- Základné textúrové mapy.

- Aké sú hlavné rozdiely?

- Spoločné potrubia a podobnosti.

Kapitola 5: Textúrovanie PBR verzus tradičné textúrovanie

Cieľ kapitoly: V tejto kapitole rozoberieme rôzne tradičné a moderné metódy textúrovania a ich výhody a nevýhody. To pomôže čitateľom rozhodnúť sa, ktorá metóda je pre nich najvhodnejšia.

Podtémy: 1.

- Textúrovanie pomocou 2D maliarskych aplikácií.

- Textúrovanie pomocou 3D aplikácií na maľovanie textúr.

- Príklady textúrovania PBR.

- PBR verzus tradičné textúrovanie.

Kapitola 6: Substance Suite

Cieľ kapitoly: Čitatelia sa oboznámia so štyrmi softvérmi, ktoré sú súčasťou balíka Substance Suite, a s rôznymi funkciami každého z nich a s tým, kde sa používajú v priemysle.

Podtémy: 1.

- Čo je Substance Painter?

- Prečo by sme mali používať látky?

- Využitie ostatných aplikácií balíka Substance Suite.

Kapitola 7: Špecifikácia hardvéru.

Kapitola Cieľ: Rozoberajú sa odporúčané hardvérové konfigurácie potrebné na správne spustenie Substance Painter.

Podtémy: Vymedzenie pojmov, ktoré sa vzťahujú na aplikáciu PainterStainter.

- Grafický procesor vs. centrálny procesor.

- Odporúčaný hardvér.

Kapitola 8: Grafické používateľské rozhranie

Cieľ kapitoly: V tejto kapitole sú uvedené všetky základné skratky a grafické rozhranie pre Substance Painter.

Podtémy: 1. Vymenujte jednotlivé kapitoly. 2. Vymenujte jednotlivé kapitoly.

- Hlavná ponuka.

- Posuvníky.

- Panely nástrojov.

- Vlastnosti.

- Súbor textúr.

- Zásobník vrstiev.

- História.

- Polička.

- Nastavenia zobrazenia.

Kapitola 9: Navigácia v zobrazení

Cieľ kapitoly: Čitatelia sa zoznámia s portálom Viewport a všetkými nástrojmi a policami programu Substance Painter.

Podtémy: Vymenujte si jednotlivé časti, ktoré sa budú týkať nástroja Viewspace.

- Bežné skratky.

- Podrobný sprievodca bežne používanými nástrojmi.

Kapitola 10: Nastavenie projektu

Cieľ kapitoly: Ako nastaviť projekt v programe Substance Painter a aké sú jeho správne nastavenia? O tom všetkom budeme hovoriť v tejto kapitole.

Podtémy: Ako sa dostať k aplikácii PainterStaance, ako sa dostať k aplikácii PainterStaance?

- Výber pracovného postupu látky.

- Import do programu Substance Painter.

- Podrobné nastavenie projektu.

Kapitola 11: Baking a dôležitosť máp.

Cieľ kapitoly: V tejto kapitole sa čitatelia dozvedia o význame bakingových máp a ich použití.

Podtémy: Kreslenie máp v mapách.

- Úvod do pečenia.

- Parametre pečenia v aplikácii Substance Painter.

- Použitie rôznych máp vytvorených pomocou funkcie Bake.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781484258989
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2020
Počet strán:263

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Pohlcujúca 3D vizualizácia dizajnu: S aplikáciami Autodesk Maya a Unreal Engine 4 - Immersive 3D...
Kapitola 1: Dizajn pre kreatívne a pohlcujúce...
Pohlcujúca 3D vizualizácia dizajnu: S aplikáciami Autodesk Maya a Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
VR Integrovaná pamiatková rekreácia: Pomocou Blenderu a Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage...
Kapitola 1: Úvod do knihy Cieľ kapitoly: V tejto...
VR Integrovaná pamiatková rekreácia: Pomocou Blenderu a Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Začiatky VFX s Autodesk Maya: Vytvárajte štandardné vizuálne efekty od nuly - Beginning VFX with...
Ponorte sa do nuáns dizajnu vizuálnych efektov...
Začiatky VFX s Autodesk Maya: Vytvárajte štandardné vizuálne efekty od nuly - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Začiatky textúrovania Pbr: Naučte sa fyzikálne založené vykresľovanie pomocou Substance Painter od...
Kapitola 1: Úvod Cieľ kapitoly: V tejto kapitole...
Začiatky textúrovania Pbr: Naučte sa fyzikálne založené vykresľovanie pomocou Substance Painter od spoločnosti Allegorithmic - Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee: Kompletný životopis - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, syn hviezdy kantonskej opery Lee Hoi-Chuena, bol vo svojej dobe jedným z najväčších...
Bruce Lee: Kompletný životopis - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla: Chwalla Chwapla: Kompletný životopis - Kalpana Chawla: A Complete...
„„Keď sa pozeráte na hviezdy a galaxiu, máte pocit, že...
Kalpana Chawla: Chwalla Chwapla: Kompletný životopis - Kalpana Chawla: A Complete Biography
Vývoj prediktívnej analýzy v zdravotníctve: Nové techniky umelej inteligencie pre intervencie v...
Významným využitím praktickej prediktívnej analýzy...
Vývoj prediktívnej analýzy v zdravotníctve: Nové techniky umelej inteligencie pre intervencie v reálnom čase - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey: Kompletný životopis - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey je americká mediálna manažérka, herečka, moderátorka talk show,...
Oprah Winfrey: Kompletný životopis - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Vzory návrhu bezserverovej integrácie s Azure - Serverless Integration Design patterns with...
Praktická príručka, ktorá vám pomôže pokročiť v...
Vzory návrhu bezserverovej integrácie s Azure - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk: Kompletný životopis - Elon Musk A Complete Biography
Elon Musk je všeobecne uznávaný ako priekopník inovácií 21. storočia. Muž, ktorý stojí za cestovaním...
Elon Musk: Kompletný životopis - Elon Musk A Complete Biography
Rust Crash Course: Crash Crusk: Vytváranie vysoko výkonného, efektívneho a produktívneho softvéru s...
Osvojte si základy programovania v jazyku Rust a...
Rust Crash Course: Crash Crusk: Vytváranie vysoko výkonného, efektívneho a produktívneho softvéru s využitím programátorských zručností novej generácie (anglicky) - Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Udržateľné nakladanie s elektronickým odpadom - Sustainable Management of Electronic Waste
UDRŽATEĽNÉ NAKLADANIE S ELEKTRONICKÝM ODPADOMTento nový...
Udržateľné nakladanie s elektronickým odpadom - Sustainable Management of Electronic Waste

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)