VR Integrovaná pamiatková rekreácia: Pomocou Blenderu a Unreal Engine 4

VR Integrovaná pamiatková rekreácia: Pomocou Blenderu a Unreal Engine 4 (Abhishek Kumar)

Pôvodný názov:

VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4

Obsah knihy:

Kapitola 1: Úvod do knihyCieľ kapitoly: V tejto kapitole oboznámime čitateľov s knihou a jej koncepciami. Dielčie témy Rozsah tejto knihy Témy, ktorými sa zaoberá.

Kapitola 2: Úvod do softvéruCieľ kapitoly: V tejto kapitole sa čitatelia oboznámia so softvérovými aplikáciami, ktoré budeme používať v celej knihe na vytváranie našej scény a všetkého, čo s ňou súvisí. Softvér, ktorý budeme používať, je Blender, Substance Painter, Quixel Bridge a Unreal Engine 4. Podtémy Blender Substance Painter Quixel Bridge Unreal Engine 4.

Kapitola 3: Získavanie zdrojov pre náš projektCieľ kapitoly: V tejto kapitole preskúmame, ako môžeme získať rôzne zdroje, ktoré budeme potrebovať na vytvorenie nášho projektu. Podtémy Webové stránky na získanie textúr Zbieranie referencií Vytvorenie základného plánu.

Kapitola 4: Vizualizácia projektuCieľ kapitoly: Naučíme sa základné nástroje softvéru, ktorý budeme používať na rekonštrukciu kultúrneho dedičstva. Potom vytvoríme úroveň bielej škatule pomocou programu Blender a UE4. Podtémy Základy programu Blender Základy programu Substance Painter Vytvorenie scény White Box.

Kapitola 5: Modelovanie scényCieľ kapitoly: V tejto kapitole začneme modelovať našu scénu. Vytvoríme optimalizované modely pripravené na hru, ktoré sa dajú použiť v akomkoľvek hernom engine. Podtémy Modelovanie chrámu Modelovanie pozemných aktív a schodov Modelovanie ďalších aktív.

Kapitola 6: Rozbalenie modelovCiele kapitoly: V tejto kapitole vytvoríme UV mapu pre naše modely a podrobne preskúmame nástroje na úpravu UV, ktoré poskytuje Blender. Podtémy Rozbalenie chrámu Rozbalenie rôznych pozemných aktív a schodov Rozbalenie ostatných menších aktív.

Kapitola 7: Textúrovanie aktív pomocou nástroja Substance PainterCieľ kapitoly: Teraz uvidíme, ako môžeme textúrovať naše aktíva pomocou nástroja Substance Painter, ktorý je štandardným nástrojom na textúrovanie. Podtémy Stručný úvod Substance Painter Textúrovanie našich väčších štruktúr Textúrovanie menších aktív.

Kapitola 8: Vytváranie lístiaCieľ kapitoly: Tu uvidíme, ako môžeme vytvoriť lístie pripravené na hru, ako sú trávy, kríky a stromy. Podtémy Tvorba trávy Tvorba kríkov Tvorba stromov.

Kapitola 9: Export do Unreal Engine 4Cieľ kapitoly: V tejto kapitole sa dozviete, ako exportovať aktíva do Unreal Engine 4. Podtémy Základy Unreal Engine 4 Vytváranie svetelných máp UV Export modelov z Blenderu Export textúr zo Substance Painter.

Kapitola 10: Import do Unreal Engine 4Cieľ kapitoly: V tejto kapitole čitatelia uvidia, ako môžeme importovať aktíva do Unreal Engine 4 a nastaviť ich na používanie. Podtémy Nastavenia importu Preskúmanie editora vlastností.

Kapitola 11: Nastavenie materiálov v Unreal Engine 4Cieľ kapitoly: Čitatelia sa teraz naučia, ako vytvoriť materiály s importovanými textúrami, ktoré sa potom môžu použiť na siete. Podtémy Jednoduché nastavenie materiálu Komplexné nastavenie materiálu Práca s Mast.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781484260760
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Pohlcujúca 3D vizualizácia dizajnu: S aplikáciami Autodesk Maya a Unreal Engine 4 - Immersive 3D...
Kapitola 1: Dizajn pre kreatívne a pohlcujúce...
Pohlcujúca 3D vizualizácia dizajnu: S aplikáciami Autodesk Maya a Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
VR Integrovaná pamiatková rekreácia: Pomocou Blenderu a Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage...
Kapitola 1: Úvod do knihy Cieľ kapitoly: V tejto...
VR Integrovaná pamiatková rekreácia: Pomocou Blenderu a Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Začiatky VFX s Autodesk Maya: Vytvárajte štandardné vizuálne efekty od nuly - Beginning VFX with...
Ponorte sa do nuáns dizajnu vizuálnych efektov...
Začiatky VFX s Autodesk Maya: Vytvárajte štandardné vizuálne efekty od nuly - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Začiatky textúrovania Pbr: Naučte sa fyzikálne založené vykresľovanie pomocou Substance Painter od...
Kapitola 1: Úvod Cieľ kapitoly: V tejto kapitole...
Začiatky textúrovania Pbr: Naučte sa fyzikálne založené vykresľovanie pomocou Substance Painter od spoločnosti Allegorithmic - Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee: Kompletný životopis - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, syn hviezdy kantonskej opery Lee Hoi-Chuena, bol vo svojej dobe jedným z najväčších...
Bruce Lee: Kompletný životopis - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla: Chwalla Chwapla: Kompletný životopis - Kalpana Chawla: A Complete...
„„Keď sa pozeráte na hviezdy a galaxiu, máte pocit, že...
Kalpana Chawla: Chwalla Chwapla: Kompletný životopis - Kalpana Chawla: A Complete Biography
Vývoj prediktívnej analýzy v zdravotníctve: Nové techniky umelej inteligencie pre intervencie v...
Významným využitím praktickej prediktívnej analýzy...
Vývoj prediktívnej analýzy v zdravotníctve: Nové techniky umelej inteligencie pre intervencie v reálnom čase - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey: Kompletný životopis - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey je americká mediálna manažérka, herečka, moderátorka talk show,...
Oprah Winfrey: Kompletný životopis - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Vzory návrhu bezserverovej integrácie s Azure - Serverless Integration Design patterns with...
Praktická príručka, ktorá vám pomôže pokročiť v...
Vzory návrhu bezserverovej integrácie s Azure - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk: Kompletný životopis - Elon Musk A Complete Biography
Elon Musk je všeobecne uznávaný ako priekopník inovácií 21. storočia. Muž, ktorý stojí za cestovaním...
Elon Musk: Kompletný životopis - Elon Musk A Complete Biography
Rust Crash Course: Crash Crusk: Vytváranie vysoko výkonného, efektívneho a produktívneho softvéru s...
Osvojte si základy programovania v jazyku Rust a...
Rust Crash Course: Crash Crusk: Vytváranie vysoko výkonného, efektívneho a produktívneho softvéru s využitím programátorských zručností novej generácie (anglicky) - Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Udržateľné nakladanie s elektronickým odpadom - Sustainable Management of Electronic Waste
UDRŽATEĽNÉ NAKLADANIE S ELEKTRONICKÝM ODPADOMTento nový...
Udržateľné nakladanie s elektronickým odpadom - Sustainable Management of Electronic Waste

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)