Hodnotenie:
Kniha „Game Physics Engine Development“ od Iana Millingtona je považovaná za vynikajúci zdroj informácií pre vývojárov hier, ktorí chcú implementovať praktický a funkčný fyzikálny engine. Čitateľov oboznamuje so základnými pojmami fyziky pri vývoji hier a zároveň kladie dôraz na techniky kódovania. Bola však kritizovaná za zložitý zápis, chyby v ukážkach kódu a nutnosť základných znalostí pokročilej matematiky.
Výhody:⬤ Ponúka praktický úvod do hernej fyziky, vhodný pre programátorov s malými alebo žiadnymi skúsenosťami s fyzikou.
⬤ Dôkladne vysvetľuje proces budovania funkčného fyzikálneho enginu krok za krokom.
⬤ Poskytnutý kód je užitočný a môže slúžiť ako základ pre ďalší vývoj.
⬤ Autor sa vyhýba zbytočnej zložitosti a žargónu a zameriava sa na prehľadnú implementáciu.
⬤ Dobré na osvojenie si základných princípov, ktoré sa dajú použiť aj mimo hier.
⬤ Mnohí čitatelia uvádzali chyby a problémy s poskytnutým zdrojovým kódom, najmä pokiaľ ide o kompatibilitu v rôznych systémoch.
⬤ Zápis v knihe môže byť mätúci a môže vyžadovať predchádzajúce znalosti z oblasti kalkulu a pokročilej matematiky, čo niektorí čitatelia považovali za odstrašujúce.
⬤ Niektorí kritici uvádzajú, že vysvetlenia sa môžu opakovať a že chýba komplexné pokrytie pokročilejších tém.
⬤ Niekoľko čitateľov si všimlo nadmerné množstvo komentárov v príkladoch kódu, ktoré sťažujú rozoznanie skutočnej implementácie.
(na základe 27 čitateľských recenzií)
Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Fyzika je skutočne dôležitá pre programátorov hier, ktorí potrebujú vedieť, ako do svojich hier pridať fyzikálny realizmus. Pri vytváraní simulácie alebo herného enginu, najmä v 3D počítačovej grafike, musia brať do úvahy fyzikálne zákony, aby sa efekty pozorovateľovi alebo hráčovi zdali reálnejšie. Herný engine musí rozpoznať fyzikálne vlastnosti objektov, ktoré umelci vytvárajú, a skombinovať ich s realistickým pohybom.
Fyzikálny ENGINE je počítačový program, ktorý zapracujete do hry a ktorý simuluje newtonovskú fyziku a predpovedá efekty za rôznych podmienok. Vo videohrách fyzikálny engine využíva fyziku v reálnom čase na zlepšenie realizmu.
Je to jediná kniha vo svojej kategórii, ktorá čitateľa prevedie procesom zostavenia kompletného fyzikálneho enginu pripraveného na hru od začiatku. Herný engine Cyclone uvedený v knihe bol napísaný špeciálne pre túto knihu a bol použitý pri vývoji aplikácií pre iPhone a v projektoch Adobe Flash. K dispozícii je veľké množstvo informácií na úrovni majstrovskej triedy, ale takmer nič v žiadnom formáte, ktoré by učilo základy praktickým spôsobom. Druhé vydanie obsahuje NOVÉ a/alebo prepracované materiály o detekcii kolízií, 2D fyzike, fyzike pre bežné hry vo Flashi, viac odkazov, slovník pojmov a cvičenia na konci kapitoly. Sprievodná webová stránka bude obsahovať úplný zdrojový kód fyzikálneho enginu Cyclone spolu s príkladmi aplikácií, ktoré ukazujú fungovanie fyzikálneho systému.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)