Umelá inteligencia pre hry, tretie vydanie

Hodnotenie:   (4,6 z 5)

Umelá inteligencia pre hry, tretie vydanie (Ian Millington)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha poskytuje rozsiahly a dobre preskúmaný prieskum umelej inteligencie videohier a ponúka cenný obsah a poznatky. Trpí však nekonzistentnou kvalitou tlače v rôznych exemplároch, čo ovplyvňuje čitateľnosť a celkový zážitok používateľov.

Výhody:

Komplexné pokrytie tém hernej umelej inteligencie, robustné implementácie a analýza výkonnosti algoritmov.
Dobrá kvalita obsahu za danú cenu, najmä v porovnaní s tradičnými učebnicami.
Príklady pseudokódu sú užitočné a prístupné bez toho, aby vyžadovali pokročilú matematiku.
Cenné poznatky o interakcii umelej inteligencie s hernými motormi a o úvahách o výkone.

Nevýhody:

Značné problémy s kvalitou tlače, najmä s prehľadnosťou pseudokódu a celkovou vernosťou tlače.
Niektoré časti nie sú dôkladne pokryté, čím vznikajú medzery v konkrétnych témach.
Vyššia cena môže byť pre niektorých používateľov neúnosná, najmä vzhľadom na zaznamenané problémy s kontrolou kvality.

(na základe 16 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

AI for Games, Third Edition

Obsah knihy:

Umelá inteligencia je neoddeliteľnou súčasťou každej videohry. Táto kniha pomáha odborníkom držať krok s neustále sa vyvíjajúcim technologickým pokrokom v rýchlo sa rozvíjajúcom hernom priemysle a vybavuje študentov aktuálnymi informáciami, ktoré potrebujú na rozbehnutie svojej kariéry. Toto revidované a aktualizované tretie vydanie obsahuje nové techniky, algoritmy, dátové štruktúry a reprezentácie potrebné na vytvorenie výkonnej umelej inteligencie v hrách.

Kľúčové vlastnosti

⬤ Komplexná profesionálna učebnica a referencia na implementáciu skutočnej umelej inteligencie v hrách.

⬤ Obsahuje nové cvičenia, aby si čitatelia mohli otestovať svoje porozumenie a pochopenie prezentovaných konceptov a postupov.

⬤ Revidovaná a aktualizovaná verzia, ktorá zahŕňa nové techniky a pokroky v oblasti umelej inteligencie.

⬤ Prevedie čitateľa celým procesom vývoja hernej AI.

⬤ .

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781138483972
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2019
Počet strán:1010

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Umelá inteligencia pre hry, tretie vydanie - AI for Games, Third Edition
Umelá inteligencia je neoddeliteľnou súčasťou každej videohry. Táto kniha pomáha...
Umelá inteligencia pre hry, tretie vydanie - AI for Games, Third Edition
Umelá inteligencia pre hry - AI for Games
Čo je umelá inteligencia? Ako sa umelá inteligencia používa pri vývoji hier? Vývoj hier žije vo vlastnom technickom svete. Má svoje...
Umelá inteligencia pre hry - AI for Games
Vývoj herného fyzikálneho enginu: Ako vytvoriť robustný fyzikálny engine pre vašu hru na komerčnej...
Fyzika je skutočne dôležitá pre programátorov...
Vývoj herného fyzikálneho enginu: Ako vytvoriť robustný fyzikálny engine pre vašu hru na komerčnej úrovni - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)