Umelá inteligencia pre hry

Hodnotenie:   (3,0 z 5)

Umelá inteligencia pre hry (Ian Millington)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.

Pôvodný názov:

AI for Games

Obsah knihy:

Čo je umelá inteligencia? Ako sa umelá inteligencia používa pri vývoji hier? Vývoj hier žije vo vlastnom technickom svete.

Má svoje vlastné idiómy, zručnosti a výzvy. To je jeden z dôvodov, prečo je práca na hrách taká zábavná.

Každá hra má vlastné pravidlá, vlastnú estetiku a vlastné kompromisy a hardvér, na ktorom bude fungovať, sa neustále mení. Cieľom publikácie AI for Games je pomôcť vám pochopiť jeden prvok vývoja hier: umelú inteligenciu (AI).

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780367643430
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2021
Počet strán:76

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Umelá inteligencia pre hry, tretie vydanie - AI for Games, Third Edition
Umelá inteligencia je neoddeliteľnou súčasťou každej videohry. Táto kniha pomáha...
Umelá inteligencia pre hry, tretie vydanie - AI for Games, Third Edition
Umelá inteligencia pre hry - AI for Games
Čo je umelá inteligencia? Ako sa umelá inteligencia používa pri vývoji hier? Vývoj hier žije vo vlastnom technickom svete. Má svoje...
Umelá inteligencia pre hry - AI for Games
Vývoj herného fyzikálneho enginu: Ako vytvoriť robustný fyzikálny engine pre vašu hru na komerčnej...
Fyzika je skutočne dôležitá pre programátorov...
Vývoj herného fyzikálneho enginu: Ako vytvoriť robustný fyzikálny engine pre vašu hru na komerčnej úrovni - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)