Predstavenie autora Ian Millington:

Doterajšie vydané knihy od Ian Millington:

Umelá inteligencia pre hry, tretie vydanie - AI for Games, Third Edition
Umelá inteligencia je neoddeliteľnou súčasťou každej videohry. Táto kniha pomáha...
Umelá inteligencia pre hry, tretie vydanie - AI for Games, Third Edition
Umelá inteligencia pre hry - AI for Games
Čo je umelá inteligencia? Ako sa umelá inteligencia používa pri vývoji hier? Vývoj hier žije vo vlastnom technickom svete. Má svoje...
Umelá inteligencia pre hry - AI for Games
Vývoj herného fyzikálneho enginu: Ako vytvoriť robustný fyzikálny engine pre vašu hru na komerčnej...
Fyzika je skutočne dôležitá pre programátorov...
Vývoj herného fyzikálneho enginu: Ako vytvoriť robustný fyzikálny engine pre vašu hru na komerčnej úrovni - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
<<
1
>>

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)