Hodnotenie:
Kniha získala od používateľov zmiešané recenzie, ktoré vyzdvihovali pozitíva, ako je kvalita písania a pohľad na štúdium videohier, zatiaľ čo medzi nevýhody patrili výrazné tlačové chyby a kolísavá kvalita esejí.
Výhody:⬤ Kniha je informatívna a podnetná, najmä pre tých, ktorí sa zaujímajú o štúdium videohier a sociálne vplyvy.
⬤ Niektoré eseje poskytujú hlboké poznatky a súvislosti v rámci tejto oblasti, vďaka čomu sú cenné pre výskumníkov aj hráčov.
⬤ Služby predajcu boli chvályhodné, poskytol poznámku a rýchle dodanie.
⬤ Vyskytli sa závažné tlačové chyby, chýbali kapitoly a duplikované strany, čo viedlo k nespokojnosti.
⬤ Kvalita esejí sa značne líši, niektoré nemajú dostatočnú hĺbku alebo význam, čo z nej robí zbierku, ktorá sa dá označiť ako „hit or miss“.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
V začiatkoch hier Pong a Pac Man sa videohry zdali byť len obyčajnou zábavou. Dnes videohry tvoria mnohomiliardový priemysel, ktorý konkuruje televízii a filmu.
Teória videohierČítanka prináša nové vzrušujúce práce o mnohých spôsoboch, akými videohry menia tvár zábavy a náš vzťah k technológiám. Na základe príkladov zo široko populárnych hier od Space Invaders po Final Fantasy IX a Combat Flight Simulator 2 sa autori zaoberajú vzťahom medzi videohrami a inými médiami, prechodom od hier z pohľadu tretej osoby k hrám z pohľadu prvej osoby, hráčmi a hernou komunitou a dôležitými sociologickými, kultúrnymi, priemyselnými a ekonomickými otázkami, ktoré hry obklopujú.
The Video Game TheoryReader je základným úvodom do fascinujúcej a rýchlo sa rozvíjajúcej novej oblasti mediálnych štúdií.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)