The Medium of the Video Game

Hodnotenie:   (4,6 z 5)

The Medium of the Video Game (Wolf Mark J. P.)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha Marka Wolfa „The Medium of the Video Game“ (Médium videohry) poskytuje komplexné preskúmanie videohier ako umeleckého média a kultúrneho fenoménu. Hoci jej obsah podnecuje k zamysleniu a slúži ako cenný vzdelávací zdroj, objavujú sa kritické pripomienky k usporiadaniu jej myšlienok a kategorizácii herných žánrov.

Výhody:

Kniha ponúka podrobný pohľad na videohry, skúma ich kultúrny význam a poskytuje dôkladnú taxonómiu hier. Považuje sa za ľahké a pútavé čítanie, vďaka čomu je vhodná na vzdelávacie účely. Pochvalu si zaslúži príloha, v ktorej sú zhromaždené rozsiahle zdroje pre ďalší výskum videohier.

Nevýhody:

Niektoré časti knihy, ako napríklad predslov a diskusie o štatúte videohier ako umenia, sa považujú za menej hodnotné. Kategorizácia videohier do žánrov je vnímaná ako prehnaná a občas nedôveryhodná. Okrem toho kritici upozorňujú na používanie zastaraných príkladov a opakujúcich sa odkazov v celom texte.

(na základe 5 čitateľských recenzií)

Obsah knihy:

V priebehu troch desaťročí sa videohry stali obľúbeným prostriedkom zábavy pre milióny ľudí, ktorí dnes trávia viac času v interaktívnom virtuálnom svete hier ako pri sledovaní filmov alebo dokonca televízie. Vydanie nových hier alebo herných zariadení, ako je napríklad PlayStation 2, vyvoláva veľké vzrušenie a dokonca nákupné šialenstvo.

Napriek tomu sa tomuto gigantovi na poli populárnej kultúry doteraz venovalo len málo podrobných štúdií a analýz. V tejto knihe Mark J. P.

Wolf a štyria ďalší vedci prvýkrát dôkladne skúmajú videohru ako umelecké médium. Kniha sa začína pokusom definovať, čo sa rozumie pod pojmom „videohra“, a rozmanitosť spôsobov produkcie v rámci tohto média.

Ďalej sa venuje stručnej histórii videohier, potom aplikuje nástroje filmových štúdií, aby sa na toto médium pozrela z hľadiska formálnych aspektov priestoru, času, narácie a žánru. V knihe sa tiež uvažuje o videohre ako o kultúrnej entite, objekte muzeálnej kurately a zásobárni psychologických archetypov.

V závere je uvedený zoznam zdrojov výskumu videohier na ďalšie štúdium.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780292791503
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2002
Počet strán:223

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Videohry po celom svete - Video Games Around the World
Tridsaťdeväť esejí skúma obrovskú rozmanitosť histórie a kultúry videohier na všetkých svetových kontinentoch...
Videohry po celom svete - Video Games Around the World
Budovanie imaginárnych svetov: Teória a história subkreácie - Building Imaginary Worlds: The Theory...
Štúdia Marka J. P. Wolfa o imaginárnych svetoch...
Budovanie imaginárnych svetov: Teória a história subkreácie - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
The Medium of the Video Game
V priebehu troch desaťročí sa videohry stali obľúbeným prostriedkom zábavy pre milióny ľudí, ktorí dnes trávia viac času v interaktívnom virtuálnom...
The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Routledžský sprievodca mediálnymi...
Zatiaľ čo mnohé knihy o technológiách sa venujú...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Routledžský sprievodca mediálnymi technológiami a zastarávaním) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Skúmanie imaginárnych svetov: Eseje o médiách, štruktúre a subkreácii - Exploring Imaginary Worlds:...
Táto zbierka skúma rôzne imaginárne svety,...
Skúmanie imaginárnych svetov: Eseje o médiách, štruktúre a subkreácii - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
World-Builders on World-Building: Skúmanie subtvorby - World-Builders on World-Building: An...
Táto antológia esejí, do ktorej prispela významná...
World-Builders on World-Building: Skúmanie subtvorby - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Rané dejiny videohier - Before the Crash: Early Video Game History
Po objavení sa prvých arkádových videohier v roku 1971 a...
Before the Crash: Rané dejiny videohier - Before the Crash: Early Video Game History
Routledge Companion to Video Game Studies - The Routledge Companion to Video Game Studies
Toto druhé vydanie, ktoré je definitívnym sprievodcom...
Routledge Companion to Video Game Studies - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 záhadných hádaniek: 1. diel: Fraktálne bludiská, kvantový šach, anagramové sudoku a ďalšie - 101...
101 záhadných hádaniek: Na rozdiel od mnohých kníh...
101 záhadných hádaniek: 1. diel: Fraktálne bludiská, kvantový šach, anagramové sudoku a ďalšie - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
Routledge Companion to Imaginary Worlds (Routledžský sprievodca imaginárnymi svetmi) - The Routledge...
Tento sprievodca predstavuje definitívneho a...
Routledge Companion to Imaginary Worlds (Routledžský sprievodca imaginárnymi svetmi) - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
V začiatkoch hier Pong a Pac Man sa videohry zdali byť len obyčajnou zábavou. Dnes videohry tvoria mnohomiliardový priemysel, ktorý konkuruje televízii a...
The Video Game Theory Reader

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)