Before the Crash: Rané dejiny videohier

Hodnotenie:   (4,2 z 5)

Before the Crash: Rané dejiny videohier (Wolf Mark J. P.)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha „Pred krachom: Pred veľkým krachom v roku 1983“ je zbierkou odborných esejí, ktoré sa zaoberajú začiatkami odvetvia videohier. Obsahuje rôzne pohľady a témy, vďaka čomu je cenným zdrojom informácií pre vedcov a herných dizajnérov; nie je však určená pre široké publikum a neposkytuje komplexný prehľad histórie videohier.

Výhody:

Kvalitná vedecká práca so zaujímavými kapitolami, najmä o Cinematronics, arkádovej ekonomike a podrobných štúdiách platforiem. Eseje sú dobre napísané a sú určené akademickému publiku, pričom zdôrazňujú rastúcu vážnosť, s akou sa k videohrám pristupuje v akademickom diskurze.

Nevýhody:

Kniha nie je vyčerpávajúca a chýba v nej podrobná diskusia o mnohých systémoch pred systémom NES. Často obsahuje faktické nepresnosti a nedostatočne sa venuje druhému krachu videohier. Názov môže byť zavádzajúci, keďže sa zameriava skôr na konkrétne témy, než aby poskytoval kompletnú históriu.

(na základe 5 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Before the Crash: Early Video Game History

Obsah knihy:

Po objavení sa prvých arkádových videohier v roku 1971 a domácich videoherných systémov v roku 1972 sa komerčný trh s videohrami rozrástol o rýchle inovácie a zisky. Nové hry, herné systémy a technológie zaplavovali trh až do roku 1983, keď predaj domácich herných systémov klesol, tisíce herní sa zatvorili a veľkí výrobcovia videohier utrpeli veľké straty alebo úplne opustili trh. V knihe Before the Crash: P. Wolf zhromaždil eseje, ktoré skúmajú prchavý zlatý vek videohier, éru, ktorá sa niekedy prehliada pre nedostatočnú dostupnosť starších hier alebo ich vnímanú "primitívnosť" v porovnaní so súčasnými videohrami.

V dvanástich kapitolách sa autori venujú väčšine toho, čo sa dialo v období pred krachom: arkádové hry, domáce herné konzoly, domáce počítačové hry, vreckové hry a dokonca aj prvé online hry. Skúmajú sa technológie prvých videohier, ako aj kultúrny kontext raného obdobia - z estetického, ekonomického, priemyselného a právneho hľadiska. Keďže priemysel a kultúra videohier začali vznikať a našli svoju podobu v tomto období, tieto roky formovali mnohé z toho, čo sa z videohier stalo. Tento zväzok ranej histórie teda nielen pomáha čitateľom pochopiť obdobie pred krachom, ale odhaľuje aj mnohé o súčasnom stave odvetvia.

Pred krachom poskytne čitateľom dôkladný prehľad o začiatkoch videohier spolu s pocitom optimizmu, nadšenia a vzrušenia tých čias. Študenti a učitelia mediálnych štúdií si tento pútavý zväzok užijú.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780814334508
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Videohry po celom svete - Video Games Around the World
Tridsaťdeväť esejí skúma obrovskú rozmanitosť histórie a kultúry videohier na všetkých svetových kontinentoch...
Videohry po celom svete - Video Games Around the World
Budovanie imaginárnych svetov: Teória a história subkreácie - Building Imaginary Worlds: The Theory...
Štúdia Marka J. P. Wolfa o imaginárnych svetoch...
Budovanie imaginárnych svetov: Teória a história subkreácie - Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation
The Medium of the Video Game
V priebehu troch desaťročí sa videohry stali obľúbeným prostriedkom zábavy pre milióny ľudí, ktorí dnes trávia viac času v interaktívnom virtuálnom...
The Medium of the Video Game
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Routledžský sprievodca mediálnymi...
Zatiaľ čo mnohé knihy o technológiách sa venujú...
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence (Routledžský sprievodca mediálnymi technológiami a zastarávaním) - The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
Skúmanie imaginárnych svetov: Eseje o médiách, štruktúre a subkreácii - Exploring Imaginary Worlds:...
Táto zbierka skúma rôzne imaginárne svety,...
Skúmanie imaginárnych svetov: Eseje o médiách, štruktúre a subkreácii - Exploring Imaginary Worlds: Essays on Media, Structure, and Subcreation
World-Builders on World-Building: Skúmanie subtvorby - World-Builders on World-Building: An...
Táto antológia esejí, do ktorej prispela významná...
World-Builders on World-Building: Skúmanie subtvorby - World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation
Before the Crash: Rané dejiny videohier - Before the Crash: Early Video Game History
Po objavení sa prvých arkádových videohier v roku 1971 a...
Before the Crash: Rané dejiny videohier - Before the Crash: Early Video Game History
Routledge Companion to Video Game Studies - The Routledge Companion to Video Game Studies
Toto druhé vydanie, ktoré je definitívnym sprievodcom...
Routledge Companion to Video Game Studies - The Routledge Companion to Video Game Studies
101 záhadných hádaniek: 1. diel: Fraktálne bludiská, kvantový šach, anagramové sudoku a ďalšie - 101...
101 záhadných hádaniek: Na rozdiel od mnohých kníh...
101 záhadných hádaniek: 1. diel: Fraktálne bludiská, kvantový šach, anagramové sudoku a ďalšie - 101 Enigmatic Puzzles: Fractal Mazes, Quantum Chess, Anagram Sudoku, and More Volume 1
Routledge Companion to Imaginary Worlds (Routledžský sprievodca imaginárnymi svetmi) - The Routledge...
Tento sprievodca predstavuje definitívneho a...
Routledge Companion to Imaginary Worlds (Routledžský sprievodca imaginárnymi svetmi) - The Routledge Companion to Imaginary Worlds
The Video Game Theory Reader
V začiatkoch hier Pong a Pac Man sa videohry zdali byť len obyčajnou zábavou. Dnes videohry tvoria mnohomiliardový priemysel, ktorý konkuruje televízii a...
The Video Game Theory Reader

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)