Hodnotenie:
Kniha „Pred krachom: Pred veľkým krachom v roku 1983“ je zbierkou odborných esejí, ktoré sa zaoberajú začiatkami odvetvia videohier. Obsahuje rôzne pohľady a témy, vďaka čomu je cenným zdrojom informácií pre vedcov a herných dizajnérov; nie je však určená pre široké publikum a neposkytuje komplexný prehľad histórie videohier.
Výhody:Kvalitná vedecká práca so zaujímavými kapitolami, najmä o Cinematronics, arkádovej ekonomike a podrobných štúdiách platforiem. Eseje sú dobre napísané a sú určené akademickému publiku, pričom zdôrazňujú rastúcu vážnosť, s akou sa k videohrám pristupuje v akademickom diskurze.
Nevýhody:Kniha nie je vyčerpávajúca a chýba v nej podrobná diskusia o mnohých systémoch pred systémom NES. Často obsahuje faktické nepresnosti a nedostatočne sa venuje druhému krachu videohier. Názov môže byť zavádzajúci, keďže sa zameriava skôr na konkrétne témy, než aby poskytoval kompletnú históriu.
(na základe 5 čitateľských recenzií)
Before the Crash: Early Video Game History
Po objavení sa prvých arkádových videohier v roku 1971 a domácich videoherných systémov v roku 1972 sa komerčný trh s videohrami rozrástol o rýchle inovácie a zisky. Nové hry, herné systémy a technológie zaplavovali trh až do roku 1983, keď predaj domácich herných systémov klesol, tisíce herní sa zatvorili a veľkí výrobcovia videohier utrpeli veľké straty alebo úplne opustili trh. V knihe Before the Crash: P. Wolf zhromaždil eseje, ktoré skúmajú prchavý zlatý vek videohier, éru, ktorá sa niekedy prehliada pre nedostatočnú dostupnosť starších hier alebo ich vnímanú "primitívnosť" v porovnaní so súčasnými videohrami.
V dvanástich kapitolách sa autori venujú väčšine toho, čo sa dialo v období pred krachom: arkádové hry, domáce herné konzoly, domáce počítačové hry, vreckové hry a dokonca aj prvé online hry. Skúmajú sa technológie prvých videohier, ako aj kultúrny kontext raného obdobia - z estetického, ekonomického, priemyselného a právneho hľadiska. Keďže priemysel a kultúra videohier začali vznikať a našli svoju podobu v tomto období, tieto roky formovali mnohé z toho, čo sa z videohier stalo. Tento zväzok ranej histórie teda nielen pomáha čitateľom pochopiť obdobie pred krachom, ale odhaľuje aj mnohé o súčasnom stave odvetvia.
Pred krachom poskytne čitateľom dôkladný prehľad o začiatkoch videohier spolu s pocitom optimizmu, nadšenia a vzrušenia tých čias. Študenti a učitelia mediálnych štúdií si tento pútavý zväzok užijú.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)