Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 6 hlasoch.
Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Vitajte v druhom diele knihy Programovanie zvuku hier: Princípy a postupy - prvej série svojho druhu venovanej umeniu programovania herného zvuku! Tento zväzok obsahuje viac ako 20 kapitol obsahujúcich pokročilé techniky od niektorých z najlepších programátorov herného zvuku a zvukových dizajnérov v tomto odvetví. Táto kniha pokračuje v tradícii zhromažďovania väčšieho množstva poznatkov a múdrosti o programovaní herného zvuku než ktorýkoľvek iný zväzok v histórii.
V tejto knihe nájdu cenný obsah tak začiatočníci v oblasti programovania zvuku, ako aj skúsení veteráni, pričom témy siahajú od extrémne nízkoúrovňového mixovania až po vysokoúrovňovú integráciu do hry. Každá kapitola obsahuje techniky, ktoré boli použité v dodaných hrách, a nechýba ani množstvo ukážok kódu a diagramov. Nájdete tu kapitoly o threadingu, implementácii DSP, pokročilých technikách middlewaru v FMOD Studio a Audiokinetic Wwise, ambienciách, mixovaní, hudbe a ďalšie.
V tejto knihe si nájde niečo každý, kto programuje zvuk pre hru: programátori nováčikovia v umení programovania zvuku, skúsení programátori zvuku aj tie duše, ktoré práve dostali pridelený zvukový kód. Táto kniha je určená práve vám!
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)