Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 3 hlasoch.
Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Vitajte v treťom zväzku knihy Programovanie zvuku hier: Princípy a postupy - prvá séria svojho druhu venovaná umeniu a vede programovania herného zvuku. Tento zväzok obsahuje 14 kapitol od najlepších programátorov herného zvuku a zvukových dizajnérov v tomto odvetví. Témy sa týkajú rôznych herných žánrov (ARPG, RTS, FPS atď. ) a od nízkoúrovňových tém, ako je DSP, až po vysokoúrovňové témy, ako je používanie máp vplyvu pre zvuk.
Techniky v tejto knihe sú určené pre programátorov herného zvuku všetkých schopností, od nováčikov, ktorí sa práve dostávajú k programovaniu zvuku, až po skúsených veteránov. Všetky princípy a postupy v tejto knihe boli použité v skutočných expedičných hrách, takže sú všetky veľmi praktické a okamžite použiteľné. Nájdete tu kapitoly o zvuku rozdelenom na dve obrazovky, dynamickej hudobnej improvizácii, dynamickom mixovaní, ambienciách, DSP a ďalšie.
Táto kniha pokračuje v tradícii zhromažďovania moderných, aktuálnych poznatkov a múdrosti o programovaní herného zvuku. Takže, či už ste programátorom herného zvuku jeden rok alebo desať rokov, alebo dokonca ak ste práve dostali túto úlohu a snažíte sa zistiť, o čo ide, táto kniha je určená práve vám!
Kľúčové vlastnosti.
⬤ Najmodernejšie pokročilé koncepty programovania herného zvuku s príkladmi zo skutočných herných zvukových motorov.
⬤ Obsahuje témy na vysokej aj nízkej úrovni.
⬤ Praktické príklady kódu, matematické výpočty a diagramy, ktoré môžete použiť priamo vo svojom hernom zvukovom engine.
Guy Sombergprogramuje zvukové motory počas celej svojej kariéry. Od skromných začiatkov, keď písal nízkoúrovňový zvukový mixér pre hracie automaty, rýchlo prešiel k písaniu herných zvukových motorov pre všetky druhy hier. Napísal zvukové enginy, ktoré dodal do hier AAA ako Hellgate: London, Bioshock 2, The Sims 4 a Torchlight 3, ako aj menšie tituly ako Minion Master, Tales from the Borderlands a Game of Thrones. Guy tiež predniesol niekoľko prednášok na konferenciách Game Developer Conference, Audio Developer Conference a CppCon. Keď neprogramuje alebo nepíše knihy o programovaní herného zvuku, môžete ho nájsť doma, kde číta, hrá videohry a hrá na flautu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)