Hodnotenie:
Kniha bola ocenená pre svoj dobrý obsah a organizáciu, pričom niektorí recenzenti ju považujú za užitočný zdroj informácií o bežných otázkach programovania zvuku. Objavili sa však kritické pripomienky týkajúce sa prehľadnosti pre cieľovú skupinu, predpokladaných znalostí a chýbajúcich základných informácií, ktoré sú rozhodujúce pre pochopenie programovania zvuku.
Výhody:⬤ Dobrý obsah a organizácia
⬤ Užitočný zdroj informácií o bežných problémoch programovania zvuku
⬤ Väčšina kapitol poskytuje použiteľný kód a dostatočnú hĺbku.
⬤ Nejasná cieľová skupina
⬤ Predpokladá značné množstvo predchádzajúcich znalostí (C++, FMOD, pripojenie skriptov k motorom)
⬤ Chýbajú kritické informácie o kódovaní/dekódovaní zvuku
⬤ Chýbajú základné informácie o tom, ako digitálne hry zaobchádzajú so zvukom.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Game Audio Programming: Principles and Practices
Vitajte na stránke Programovanie herného zvuku: Princípy a postupy! Táto kniha je prvá svojho druhu: celá kniha venovaná umeniu programovania herného zvuku. Vďaka viac ako pätnástim kapitolám, ktoré napísali niektorí z najlepších programátorov herného zvuku a zvukových dizajnérov v tomto odvetví, obsahuje táto kniha viac vedomostí a múdrosti o programovaní herného zvuku ako ktorýkoľvek iný zväzok v histórii.
Jedným z cieľov tejto knihy je zvýšiť všeobecnú odbornú úroveň programovania herného zvuku, preto je napísaná tak, aby bola prístupná začiatočníkom a zároveň poskytovala hodnotný obsah aj pokročilejším programátorom herného zvuku. Každá kapitola obsahuje techniky, ktoré autori použili pri dodávaní hier, s množstvom príkladov kódu a diagramov. Nájdete tu kapitoly o základoch reprezentácie a vnímania zvuku, o pokročilom používaní niekoľkých rôznych platforiem zvukového middlevéru (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 a FMOD Studio), o pokročilých témach vrátane Open Sound Control, vektorového amplitúdového panorámovania a dynamických herných dát a mnoho ďalšieho!
Či už ste zvukový programátor, ktorý hľadá nové techniky, začínajúci vývojár hier, ktorý hľadá oblasť, na ktorú by sa mohol zamerať, alebo len ten, kto si osedlal zvukový kód, táto kniha má niečo pre vás.
⬤ Najmodernejšie pokročilé koncepty programovania herného zvuku s príkladmi zo skutočných hier a zvukových enginov.
⬤ Uvádza pohľady programátorov zvuku aj zvukových dizajnérov na spoločnú prácu a komunikáciu.
⬤ Pokrytie nielen návrhu herného zvukového enginu, ale aj implementácie zvukových nástrojov a spolupráce so zvukovými dizajnérmi poskytuje komplexný pohľad na prácu zvukového programátora.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)