Hodnotenie:
Kniha je zmiešanou zbierkou článkov o zvukovom programovaní, ktoré sa líšia hĺbkou a prístupom. Zatiaľ čo niektorí čitatelia ju považujú za vynikajúci zdroj užitočných informácií, iní sa domnievajú, že jej chýba zrozumiteľnosť pre cieľovú skupinu a vynecháva podstatné základné poznatky.
Výhody:Dobre organizovaná s riešenými bežnými problémami programovania zvuku. Niektoré kapitoly poskytujú použiteľný kód a hĺbkové pokrytie konceptov. Čitatelia ju celkovo považujú za knihu s dobrým obsahom.
Nevýhody:Nejasná cieľová skupina; predpokladá príliš veľa predchádzajúcich znalostí v oblasti programovania a zvukových motorov, čo nemusí vyhovovať všetkým čitateľom. Chýbajú dôležité informácie o kódovaní a dekódovaní zvuku a kniha nemusí dostatočne vyplniť medzeru pre zvukových dizajnérov, ktorí sa učia programovať.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Game Audio Programming: Principles and Practices
Vitajte na stránke Programovanie herného zvuku: Princípy a postupy! Táto kniha je prvá svojho druhu: celá kniha venovaná umeniu programovania herného zvuku. Vďaka viac ako pätnástim kapitolám, ktoré napísali niektorí z najlepších programátorov herného zvuku a zvukových dizajnérov v tomto odvetví, obsahuje táto kniha viac vedomostí a múdrosti o programovaní herného zvuku ako ktorýkoľvek iný zväzok v histórii.
Jedným z cieľov tejto knihy je zvýšiť všeobecnú odbornú úroveň programovania herného zvuku, preto je napísaná tak, aby bola prístupná začiatočníkom a zároveň poskytovala hodnotný obsah aj pokročilejším programátorom herného zvuku. Každá kapitola obsahuje techniky, ktoré autori použili pri dodávaní hier, s množstvom príkladov kódu a diagramov. Nájdete tu kapitoly o základoch reprezentácie a vnímania zvuku, o pokročilom používaní niekoľkých rôznych platforiem zvukového middlevéru (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 a FMOD Studio), o pokročilých témach vrátane Open Sound Control, vektorového amplitúdového panorámovania a dynamických herných dát a mnoho ďalšieho!
Či už ste zvukový programátor, ktorý hľadá nové techniky, začínajúci vývojár hier, ktorý hľadá oblasť, na ktorú by sa mohol zamerať, alebo len ten, kto si osedlal zvukový kód, táto kniha má niečo pre vás.
⬤ Najmodernejšie pokročilé koncepty programovania herného zvuku s príkladmi zo skutočných hier a zvukových enginov.
⬤ Uvádza pohľady programátorov zvuku aj zvukových dizajnérov na spoločnú prácu a komunikáciu.
⬤ Pokrytie nielen návrhu herného zvukového enginu, ale aj implementácie zvukových nástrojov a spolupráce so zvukovými dizajnérmi poskytuje komplexný pohľad na prácu zvukového programátora.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)