Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Josh Bycer, kritik herného dizajnu, sa vracia s ďalším príspevkom do série Game Design Deep Dive, v ktorom rozoberá žáner hier na hranie rolí.
Pravdepodobne jeden z najrozpoznateľnejších v súčasnom odvetví, čo je a čo nie je RPG sa v priebehu rokov zmenilo. Od počiatkov na trhu so stolnými hrami až po to, že dnes sa jeho dizajn objavuje všade, je to jeden z najobľúbenejších žánrov, z ktorého možno čerpať inšpiráciu a na ktorom možno stavať hry.
Ide o žáner, ktorého tvorba zvonku vyzerá jednoducho, ale na správne prevedenie si vyžaduje pochopenie rôznych tém. - Rozbor mechaník a systémov RPG, ideálny pre každého, kto si ich chce sám naštudovať alebo vytvoriť - História žánru - od stolových začiatkov až po jeho celosvetovú popularitu - Rozsah žánru - pohľad len na niektoré z mnohých rôznych pohľadov na RPG, ktoré sa za posledných 40 rokov rozrástli - Skúmanie toho, ako sa dajú RPG systémy kombinovať s inými dizajnmi a vytvárať úplne nové pohľady
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)