Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Game Design Deep Dive: Horror
Séria Game Design Dive sa zaoberá konkrétnym herným systémom alebo mechanikou v priebehu histórie herného priemyslu. V tomto príspevku sa bude skúmať história a dizajn hororového žánru a prvkov vo videohrách. Autor analyzuje rané príklady videohier vrátane rozdielov medzi survival, akčným hororom, psychologickým hororom a ďalšími. Vďaka nedávnym hitom ako Five Night's at Freddy's, Bendy and the Ink Machine a nedávnym titulom Resident Evil zaznamenal hororový žáner silné oživenie. V tejto knihe zo série Deep Design sa Joshua Bycer bude venovať vývoju hororu vo videohrách a hernému dizajnu a tomu, čo znamená vytvoriť desivý a mrazivý zážitok.
Kľúčové vlastnosti.
⬤ Ideálne čítanie pre každého, kto sa zaujíma o hororový žáner, kto chce pochopiť herný dizajn alebo je jednoducho zvedavý z historického hľadiska.
⬤ Obsahuje skutočné príklady hier, ktoré zvýrazňujú preberané témy a mechaniky.
⬤ Skúma filozofiu a aspekty hororu, ktoré možno aplikovať na akékoľvek médium.
⬤ Táto kniha je ideálnym doplnkom pre niekoho, kto vytvára svoju prvú hru, alebo ako súčasť výučby herného dizajnu.
.
Životopis autora:
Joshua Bycer .
Je kritikom herného dizajnu s viac ako siedmimi rokmi skúseností s kritickou analýzou herného dizajnu a samotného odvetvia. Za ten čas prostredníctvom Game-Wisdom viedol rozhovory so stovkami herných vývojárov a členov herného priemyslu o tom, čo znamená navrhovať videohry. Snaží sa tiež zvyšovať povedomie o dôležitosti štúdia herného dizajnu prostredníctvom prednášok a prezentácií.
Jeho prvá kniha mala názov .
20 Essential Games to Study a v súčasnosti pracuje na sérii Game Design Deep Dive.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)