Hodnotenie:
Kniha „Game Design Kiddie Pool: Plošinovky“ neprináša hĺbkovú technickú analýzu, ktorú mnohí čitatelia, najmä programátori, očakávajú. Poskytuje skôr povrchné postrehy než podrobný prieskum mechaník a implementácií skákania, ako sa sľubuje v popise.
Výhody:Mohla by byť užitočná pre začínajúcich herných dizajnérov na lepšie sprostredkovanie myšlienok; predstavuje niektoré základné pojmy o mechanikách plošinoviek.
Nevýhody:⬤ Chýba hĺbka technickej analýzy a kľúčových pojmov, ako je gravitácia a koiový čas
⬤ zdá sa, že je vhodnejšia pre začiatočníkov s obmedzenými hernými skúsenosťami
⬤ vysoká cena za krátku knihu plnú screenshotov.
(na základe 1 čitateľských recenzií)
Game Design Deep Dive: Platformers
Séria Game Design Deep Dive sa zaoberá konkrétnymi hernými systémami alebo mechanikami v priebehu histórie herného priemyslu. Táto kniha skúma históriu skákania - jednej z najstarších mechaník v odvetví - a to, ako sa v priebehu rokov vyvíjala a menila. Autor sa zaoberá prechodom z 2D na 3D a viacerými prvkami, vďaka ktorým je skákanie komplikovanejšie, než sa zdá z hľadiska dizajnu.
Kľúčové predajné body:
⬤ Prvá zo série kníh, ktoré sa zameriavajú výhradne na jediný systém alebo mechaniku herného dizajnu, v tomto prípade: skákanie.
⬤ Ideálne čítanie pre každého, kto sa zaujíma o pochopenie herného dizajnu alebo je len zvedavý z historického hľadiska.
⬤ Nezabudnuteľné čítanie pre každého, kto sa zaujíma o stavbu vlastnej plošinovky alebo sa len zaujíma o históriu najznámejšej hernej mechaniky herného priemyslu.
⬤ Táto kniha je ideálnym doplnkom pre niekoho, kto vytvára svoju prvú hru, alebo ako súčasť výučby herného dizajnu.
⬤ Obsahuje skutočné príklady hier, ktoré zvýrazňujú preberané témy a mechaniky.
Joshua Bycer je kritik herného dizajnu s viac ako siedmimi rokmi skúseností s kritickou analýzou herného dizajnu a samotného odvetvia. Za ten čas prostredníctvom Game-Wisdom viedol rozhovory so stovkami herných vývojárov a členov herného priemyslu o tom, čo znamená navrhovať videohry. Snaží sa tiež zvyšovať povedomie o dôležitosti štúdia herného dizajnu prostredníctvom prednášok a prezentácií.
Jeho prvá kniha mala názov 20 Essential Games to Study (20 základných hier na štúdium).
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)