Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 3 hlasoch.
Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelikes skúma históriu a vznik často mätúceho žánru roguelike. Napriek tomu, že žáner roguelike je starý viac ako 30 rokov, pre mnohých zákazníkov a vývojárov zostáva záhadou. Procedurálne generovanie, teda generovanie obsahu hry, je základným kameňom a bodom zložitosti od jeho vzniku. V roku 2010 došlo k explózii nových návrhov a príkladov spolu s diskusiou o tom, čo je to roguelike. Žáner si našiel cestu späť k mainstreamovému publiku vďaka oceňovaným hrám Demon's Souls a Dark Souls. Odvtedy rogueliky spôsobili revolúciu v našom vnímaní a navrhovaní hier. Autor a kritik herného dizajnu Joshua Bycer vysvetľuje rozdiely medzi rôznymi dizajnmi roguelike a poskytuje podrobný plán, ktorý ukazuje, vďaka čomu tie najlepšie fungujú.
⬤ Prvá kniha svojho druhu hovoriaca o žánri roguelike .
⬤ Preskúmava dizajn a metodiku roguelike hier a ich rôzne varianty.
⬤ Vysokoúrovňová diskusia a rozbor procedurálneho a náhodného generovania obsahu.
Joshua Bycer je kritik herného dizajnu s viac ako siedmimi rokmi skúseností s kritickou analýzou herného dizajnu a samotného odvetvia. Za ten čas prostredníctvom Game-Wisdom viedol rozhovory so stovkami herných vývojárov a členov herného priemyslu o tom, čo znamená navrhovať videohry. Je tiež verejným rečníkom a prednáša na školách a v knižniciach o dizajne a vývoji hier.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)