Hodnotenie:
Kniha je kritizovaná za to, že je len zhrnutím knihy Roberta C. Martina „Čistá architektúra“ bez pridania nových poznatkov alebo originálneho obsahu. Je považovaná za lacnejšiu alternatívu, ktorá neposkytuje praktické poznatky ani užitočné rady.
Výhody:Mohla by byť slušným úvodom pre tých, ktorí predtým nečítali 'Clean Architecture'.
Nevýhody:Chýbajú originálne myšlienky, iba sumarizuje existujúci materiál, neponúka žiadne nové poznatky ani praktické tipy, obsahuje preklepy a mätúce odkazy.
(na základe 1 čitateľských recenzií)
Clean Architecture: Tips and Tricks to Software and Programming Using Clean Architecture Theories
Túto knihu pravdepodobne čítate z dvoch dôvodov: buď ste programátor, alebo sa chcete stať lepším programátorom. Ak vás tieto dva prípady vystihujú, potom ste si vybrali správnu knihu.
Táto kniha vám poskytne všetky potrebné tipy a triky k softvéru a programovaniu pomocou prístupu čistého kódu nazývaného čistá architektúra. Táto kniha nie je len o funkčných programoch, ale poskytne vám aj tipy a triky na správne metodiky programovania.
Prístupy uvedené v tejto knihe sú univerzálne a dajú sa aplikovať na akýkoľvek programovací jazyk. Zásady uvedené v tejto knihe pomôžu programátorovi navrhnúť aplikácie, ktoré sú:
⬤ ľahko testovateľné.
⬤ Aplikácie, ktoré sa dajú refaktorovať.
⬤ Ľahko použiteľné aplikácie a.
⬤ Udržiavateľné aplikácie.
V tejto knihe sa dozviete, čo znamená architektúra návrhu a ako ju možno použiť na vývoj čistých kódov. V tejto knihe sa podrobne zoznámite s čistou architektúrou, čo je štruktúra, ktorá dominuje paradigmám a diskusiám o vývoji softvéru.
V tejto knihe sa čitateľ dozvie:
⬤ Ako štruktúrovať softvérové systémy, čo je cenné pre návrhárov softvéru.
⬤ Pochopiť architektúru návrhu softvéru a programovania, jej ciele a praktické príklady.
⬤ Zoznámenie rozdielov medzi štruktúrovaným programovaním, objektovo orientovaným programovaním a funkcionálnym programovaním.
⬤ Preskúmajte princípy návrhu softvéru, ako sú princíp jednej zodpovednosti, princípy otvoreného a uzavretého softvéru, Liskova substitúcia, segregácia rozhraní a princíp inverzie závislostí.
⬤ V tejto knihe ďalej preskúmate súčasti princípov návrhu programovania premiestniteľnosti a prepojenia a ako tieto súčasti spolupracujú pri vývoji softvéru.
⬤ Preskúmate architektúru, jej vývoj, nasadenie, prevádzku a údržbu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)