Zvuk hry: Úvod do histórie, teórie a praxe hudby a zvukového dizajnu videohier

Hodnotenie:   (4,5 z 5)

Zvuk hry: Úvod do histórie, teórie a praxe hudby a zvukového dizajnu videohier (Karen Collins)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 32 hlasoch.

Pôvodný názov:

Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design

Obsah knihy:

Skúmanie mnohých komplexných aspektov herného zvuku z pohľadu zvukového dizajnu aj hudobnej kompozície.

Charakteristickým znakom videohier je ich interaktivita a zvuk v nej zohráva dôležitú úlohu: hráčove akcie môžu spúšťať dialógy, zvukové efekty, zvuky okolia a hudbu. A predsa sa v narastajúcej literatúre o štúdiu hier zvuk hier zanedbáva. Táto kniha túto medzeru vypĺňa a oboznamuje čitateľov s mnohými komplexnými aspektmi herného zvuku, od jeho vývoja v prvých hrách až po teoretické diskusie o imerzii a realizme. Karen Collinsová v knihe Game Sound čerpá z rôznych zdrojov - vrátane skladateľov, zvukových dizajnérov, hlasových hercov a iných profesionálov z odvetvia, internetových článkov, fanúšikovských stránok, priemyselných konferencií, časopisov, patentových dokumentov a, samozrejme, samotných hier - a ponúka široký prehľad histórie, teórie a výrobnej praxe zvuku videohier. Zvuk hier má dve základné témy: ako a prečo sa hry líšia alebo podobajú filmu alebo iným lineárnym audiovizuálnym médiám; a technológia a obmedzenia, ktoré kladie na produkciu zvuku hier. Collins sa najprv zameriava na historický vývoj herného zvuku od penny arkád cez vznik domácich hier až po nedávny rýchly vývoj v tomto odvetví.

Ďalej skúma proces výroby súčasnej hry vo veľkej hernej spoločnosti, pričom sa zaoberá úlohami skladateľov, zvukových dizajnérov, hlasových talentov a zvukových programátorov; uvažuje o rastúcej prítomnosti licencovaného duševného vlastníctva (najmä populárnej hudby a filmov) v hrách a teoreticky skúma funkciu zvuku v hrách. Nakoniec sa zaoberá ťažkosťami, ktoré pre skladateľa hernej hudby predstavuje nelinearita a interaktivita.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780262537773
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2008
Počet strán:216

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Zvuk hry: Úvod do histórie, teórie a praxe hudby a zvukového dizajnu videohier - Game Sound: An...
Skúmanie mnohých komplexných aspektov herného zvuku z...
Zvuk hry: Úvod do histórie, teórie a praxe hudby a zvukového dizajnu videohier - Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Štúdium zvuku: Teória a prax zvukového dizajnu - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound...
Úvod do koncepcií a zásad správnej dizajnérskej praxe...
Štúdium zvuku: Teória a prax zvukového dizajnu - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
Od Pac-Mana k pop music: Interaktívny zvuk v hrách a nových médiách - From Pac-Man to Pop Music:...
Digitálny interaktívny zvuk je budúcnosťou zvuku v...
Od Pac-Mana k pop music: Interaktívny zvuk v hrách a nových médiách - From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media
Oxfordská príručka interaktívneho zvuku - The Oxford Handbook of Interactive Audio
Keďže publikum už čoraz viac nie je len poslucháčom, ale aj aktívnym...
Oxfordská príručka interaktívneho zvuku - The Oxford Handbook of Interactive Audio

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)