Hodnotenie:
Kniha ponúka dôkladný úvod do vývoja hier pomocou WebGL2, ale niektorí recenzenti ju kritizovali za to, že v nej chýbajú tieňovače WebGL2 a spolieha sa na externý kód, takže pôsobí skôr ako inštalačná príručka než ako komplexný učebný zdroj.
Výhody:Podrobný úvod krok za krokom, jasné ukážky kódu a dôkladné pokrytie konceptov vývoja hier.
Nevýhody:Neobsahuje shadery WebGL2, spolieha sa na externý kód chránený autorskými právami, pôsobí skôr ako inštalačný sprievodca než ako špecializovaný zdroj učiva.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2
Vytvorte 2D herný engine, ktorý vám poskytne skúsenosti a základné znalosti základných konceptov na vytváranie komplexných a zábavných 2D hier, ktoré sa dajú hrať na internete prostredníctvom populárnych webových prehliadačov. Táto kniha je usporiadaná tak, že kapitoly sledujú logické kroky budovania herného enginu a podľa toho integruje koncepty.
Kniha Postavte si vlastný 2D herný engine a vytvorte skvelé webové hry izoluje a prezentuje relevantné koncepty zo softvérového inžinierstva, počítačovej grafiky, matematiky, fyziky, vývoja hier a herného dizajnu v kontexte budovania 2D herného enginu od základov. V tomto vydaní sú všetky kódy založené na aktualizovaných verziách JavaScriptu s HTML5 a WebGL2: budete analyzovať zdrojový kód potrebný na vytvorenie herného enginu, ktorý je vhodný na implementáciu typických príležitostných 2D videohier. Dozviete sa tiež o fyzike a časticovom systéme. Diskusia o fyzikálnej zložke zahŕňa rotácie a populárne fyzikálne materiály, ako je drevo, blato a ľad. Diskusia o komponente častíc obsahuje populárne predvoľby, ako je oheň, dym a prach.
Na konci knihy pochopíte základné koncepty a implementačné detaily typického 2D herného enginu, dozviete sa, ako tieto koncepty ovplyvňujú dizajn hier a ich hranie, a budete mať prístup k univerzálnemu 2D hernému enginu, ktorý môžete rozšíriť alebo využiť na vytvorenie vlastných 2D hier od začiatku pomocou HTML5, JavaScriptu a WebGL2.
Čo sa naučíte
⬤ Poznáte základné koncepty pre tvorbu 2D hier.
⬤ Uchopiť základnú architektúru 2D herných motorov.
⬤ Pochopiť modely osvetlenia v 2D hrách.
⬤ Zoznámiť základnú fyziku používanú v 2D hrách.
⬤ Zistiť, ako tieto základné koncepty ovplyvňujú dizajn hier a ich hranie.
⬤ Učte sa navrhovať a vyvíjať 2D interaktívne hry.
Pre koho je táto kniha určená
Herným nadšencom, hobbystom a všetkým, ktorí majú len malé alebo žiadne skúsenosti a zaujímajú sa o tvorbu interaktívnych hier, ale nevedia, ako začať. Môže slúžiť aj ako učebnica pre kurz Úvod do herného enginu na nižšej alebo vyššej úrovni na katedre informatiky.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)