Hodnotenie:
Kniha „Vytvorte si vlastný 2D herný engine“ sa považuje za hodnotné čítanie pre tých, ktorí sa zaujímajú o architektúru herného enginu s využitím WebGL, a je obzvlášť atraktívna pre začiatočníkov a stredne pokročilých. Zahŕňa základné témy, ako sú HTML5, JavaScript, implementácie kódu WebGL, a obsahuje praktické príklady. Má však niektoré nedostatky, ako napríklad zastaranú syntax JavaScriptu a občas ťažko zrozumiteľný písomný prejav.
Výhody:⬤ Priamočiare a prístupné pre zložité témy, ako je vývoj herného enginu.
⬤ Pokrýva základné témy, ako sú HTML5, JavaScript, WebGL, detekcia kolízií a ďalšie.
⬤ Dobré príklady, ktoré pomáhajú pochopiť architektúru veľkých projektov v jazyku JavaScript.
⬤ Materiál je cenný pre začiatočníkov až stredne pokročilých vývojárov, ktorým poskytuje základy v oblasti konceptov herného enginu.
⬤ Písanie môže byť náročné na sledovanie, nudné a občas rozvláčne.
⬤ Používa zastaranú syntax jazyka JavaScript, ktorá nemusí byť v súlade s modernými postupmi.
⬤ Kniha len poškriabe povrch vývoja enginu; nemusí plne vyhovovať potrebám pokročilých používateľov.
(na základe 4 čitateľských recenzií)
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl
Zostavte si vlastný 2D herný engine a vytvárajte skvelé webové hry vás naučí, ako krok za krokom vyvinúť vlastný webový herný engine, ktorý vám umožní vytvoriť širokú škálu online videohier, ktoré možno hrať v bežných webových prehliadačoch. Kapitoly obsahujú príklady a projekty, ktoré postupne zvyšujú zložitosť a zároveň predstavujú základný návrhový rámec, ktorý vám poskytne základné koncepty potrebné na vytvorenie zábavných a pútavých 2D hier. Na konci tejto knihy vytvoríte kompletný prototyp úrovne pre akčnú plošinovku s bočným posúvaním a budete pripravení začať navrhovať ďalšie úrovne a vlastné hry.
Táto kniha izoluje a prezentuje relevantné poznatky zo softvérového inžinierstva, počítačovej grafiky, matematiky, fyziky, vývoja hier, hernej mechaniky a dizajnu úrovní v kontexte budovania 2D herného enginu od základov. V knihe sa potom odvodzuje a analyzuje zdrojový kód potrebný na ich implementáciu.
E koncepty založené na HTML5, JavaScript a WebGL.
Po absolvovaní projektov pochopíte základné koncepty a implementačné detaily typického 2D herného enginu a budete poznať metodiku návrhu a prototypovania, ktorú môžete použiť na vytvorenie herných úrovní a mechaník, ktoré sú pre hráčov zábavné a pútavé. Získate prehľad o mnohých spôsoboch, akými musia návrh softvéru a kreatívny dizajn spolupracovať, aby ste dosiahli najlepšie herné zážitky, a budete mať prístup k univerzálnemu 2D hernému enginu, ktorý môžete rozšíriť alebo priamo využiť na vytvorenie vlastných 2D hier, ktoré sa dajú hrať online odkiaľkoľvek.
- Pomáha čitateľovi pochopiť základné koncepty, ktoré stoja za 2D herným enginom.
- Vedie čitateľa pri budovaní funkčného herného enginu založeného na týchto konceptoch.
- Vedúci.
S čitateľa pri skúmaní súhry medzi technickým návrhom a návrhom herného zážitku.
- Naučí čitateľa, ako vytvoriť vlastné 2D hry, ktoré možno hrať cez internet prostredníctvom populárnych prehliadačov.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)