Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 16 hlasoch.
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Pomocou príkladov založených na Unity pochopíte základné matematické koncepty a zistíte, ako sa uplatňujú pri vytváraní moderných funkcií videohier. Získate potrebný teoretický základ a budete vedieť, ako preskúmať a upraviť implementáciu.
Táto kniha sa zaoberá bodmi v 3D karteziánskom súradnicovom systéme a potom rozoberá vektory a podrobnosti o bodových a krížových súčinoch. Základné matematické základy sú ilustrované na príkladoch implementácie v Unity. K dispozícii sú aj príklady, ktoré ukazujú, ako sa koncepty uplatňujú pri implementácii funkcií videohier, ako je podpora kolízií, simulácia pohybu, autonómne správanie, aproximácia tieňov a odraz od ľubovoľných stien.
V celej knihe sa naučíte a preskúmate koncepty a ich aplikácie v hernom engine.
Čo sa naučíte
⬤ Pochopiť základné pojmy bodov a vektorov a ich aplikácie pri vývoji hier.
⬤ Aplikovať matematické koncepty na moderné funkcie videohier, ako sú sférické a krabicové kolízie.
⬤ Implementovať autonómne správanie vrátane sledovania bodov cesty, smerovania k cieľu, prenasledovania objektu atď.
Pre koho je táto kniha určená
Začiatočníkom a záujemcom o implementáciu interaktívnych hier, ktorí potrebujú základné matematické základy alebo si ich osviežiť na moderných príkladoch.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)