Základy 3ds Max pre modelovanie aktív videohier: Vymodelujte, upravte a animujte postavy na export do Unity alebo iných herných motorov.

Hodnotenie:   (3,3 z 5)

Základy 3ds Max pre modelovanie aktív videohier: Vymodelujte, upravte a animujte postavy na export do Unity alebo iných herných motorov. (William Culbertson)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 3 hlasoch.

Pôvodný názov:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

Obsah knihy:

Táto učebnica, ktorá slúži ako učebnica na osvojenie si základov modelovania, riggingu a animácie 3D modelovaných postáv na použitie vo videohrách, stavia krok za krokom na modelovacích zručnostiach čitateľa získaných pri čítaní prvého dielu. Čitateľ vymodeluje postavy pre prostredie hradu vytvorené v prvom diele, ktoré budú riggované pomocou súboru nástrojov CAT (Character Animation Toolkit) v programe 3ds Max a animované pomocou herných pohybov. Na priradenie sietí k rigom sa použije modifikátor Skin Modifier a postavy sa potom exportujú do herného enginu Unity a integrujú sa do hradnej scény s kamerou postavy tretej osoby. Keďže text predstavuje nové modelárske zručnosti, dodatočne vyzýva čitateľa na vykonávanie opakujúcich sa úloh, čím sa upevňujú naučené zručnosti. Obsah je prezentovaný tak, ako keby sa čitateľ nachádzal v pracovnom štúdiu videohier, bol zodpovedný za výskum návrhu aktív a poskytoval tímu placeholderové aktíva a finálne aktíva modelov, ktoré sú rozbalené a vlastnoručne otextúrované pomocou box mappingu aj nástroja 3ds Max Quick Peel. Hoci sa v texte ako modelovací program používa Autodesk 3ds Max, princípy sú prenosné aj na iné hlavné modelovacie programy.

Kľúčové vlastnosti:

⬤ Cieľom tejto knihy je naučiť základy 3D modelovania herných postáv v zjednodušenej, logickej postupnosti optimalizovanej pre výučbu na úrovni začiatočníkov.

⬤ Princípy modelovania (prepojenie, inverzná kinematika (IK), dopredná kinematika (FK), deformácia kože, váženie vrcholov a ďalšie) sú predstavené v postupnom slede, aby umožnili maximálne pochopenie a zapamätanie.

⬤ Táto séria modelovacích cvičení je výsledkom úspešnej výučby základov 3D modelovania pre viac ako 1000 študentov videohier.

⬤ Tento kompletný, jasne napísaný a stručný text je napísaný na samoštúdium, čím pomáha inštruktorom, ktorí nemusia byť plne vyškolení v 3D modelovaní, a záujemcom o samoštúdium.

⬤ Obsahuje pokyny a projektové súbory na export hotového projektového prostredia do 3D herného enginu Unity.

⬤ Súvisiaca stránka (www.3dsMaxBasics.com) obsahuje pracovné projektové súbory 3ds Max pre kapitoly, poznámky a opravy, používateľské rozhranie 3ds Max, klávesové skratky 3ds Max a ďalšie informácie.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780367707804
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2021
Počet strán:482

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Základy 3ds Max na modelovanie aktív videohier: Vymodelujte kompletné herné prostredie a exportujte...
Táto učebnica na osvojenie si základov 3D...
Základy 3ds Max na modelovanie aktív videohier: Vymodelujte kompletné herné prostredie a exportujte ho do Unity alebo iných herných motorov. - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Základy 3ds Max pre modelovanie aktív videohier: Vymodelujte, upravte a animujte postavy na export...
Táto učebnica, ktorá slúži ako učebnica na...
Základy 3ds Max pre modelovanie aktív videohier: Vymodelujte, upravte a animujte postavy na export do Unity alebo iných herných motorov. - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Základy 3ds Max pre modelovanie aktív videohier: Vymodelujte kompletné herné prostredie a exportujte...
Táto učebnica na osvojenie si základov 3D...
Základy 3ds Max pre modelovanie aktív videohier: Vymodelujte kompletné herné prostredie a exportujte ho do Unity alebo iných herných motorov - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Anatómia a fyziológia Študijná príručka pre reč a sluch - Anatomy and Physiology Study Guide for...
Táto cvičebnica anatómie a fyziológie, ktorá sa...
Anatómia a fyziológia Študijná príručka pre reč a sluch - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)