Hodnotenie:
Kniha je zameraná na začiatočníkov a učí 3D modelovanie krok za krokom. Hoci je oceňovaná pre svoju zrozumiteľnosť a odborné znalosti autora, niektorí používatelia ju považujú za zastaranú a zle organizovanú, s výraznými gramatickými chybami a spoliehajúcu sa na učebnicové učivo.
Výhody:Pokyny krok za krokom pre začiatočníkov, jasné vysvetlenia, autor znalý odborník, užitočné pre rôzne úrovne zručností.
Nevýhody:Zastarané informácie (založené na 3ds Max 2018), veľa gramatických chýb, nedostatok učenia 1 na 1 kvôli povinnému zakúpeniu učebnice a niektorí používatelia uprednostňujú online zdroje, napríklad YouTube.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Táto učebnica na osvojenie si základov 3D modelovania krok za krokom rozvíja modelárske zručnosti čitateľa prostredníctvom série modelovacích cvičení, v ktorých sa vytvárajú moduly pre prostredie stredovekého hradu. Ako text predstavuje nové modelárske zručnosti, dodatočne vyzýva čitateľa na vykonávanie opakovaných úloh, čím sa upevňujú zručnosti, ktoré sa pri tom naučil. Obsah je prezentovaný tak, ako keby sa čitateľ nachádzal v pracovnom štúdiu videohier, bol zodpovedný za výskum návrhu prostriedkov, poskytnutie tímových prostriedkov (placeholder assets) a konečných prostriedkov modelu, ktoré sú rozbalené a vlastnoručne otextúrované. Po dokončení modelovacích projektov sa vymodelované prostredie exportuje do herného enginu Unity na použitie v reálnom hernom prostredí, Hoci sa v texte používa modelovací program Autodesk 3ds Max, princípy sú prenosné aj na iné hlavné modelovacie programy.
Kľúčové vlastnosti:
⬤ Cieľom tejto knihy je naučiť základy 3d modelovania herných prostriedkov v zjednodušenom, logickom postupe, optimalizovanom pre učenie na úrovni začiatočníkov.
⬤ Táto séria modelovacích cvičení je výsledkom výučby základov 3d modelovania videohier pre viac ako tisíc študentov.
⬤ Často sa stáva, že učitelia nie sú plne vyškolení vo vyučovaní konceptov 3D modelovania. Tento text, napísaný pre samoštúdium, pomáha týmto vyučujúcim.
⬤ Obsahuje návod a projektové súbory na export hotového projektového prostredia do 3d herného enginu Unity.
⬤ Prílohy obsahujú ďalšie pokyny pre nástroje 3ds Max.
⬤ Súvisiaca stránka obsahuje pracovné projektové súbory 3ds Max pre kapitoly, používateľské rozhranie 3ds Max a klávesové skratky 3ds Max a ďalšie informácie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)