Hodnotenie:
Kniha ponúka štruktúrovaný prístup k výučbe 3D modelovania, najmä pomocou 3ds Max, a je považovaná za užitočnú pre začiatočníkov, ako aj pre tých, ktorí už majú nejaké skúsenosti. Bola však kritizovaná za to, že je zastaraná a obsahuje chyby, pričom niektorí dávajú prednosť alternatívnym metódam výučby.
Výhody:⬤ Dobre štruktúrované návody krok za krokom
⬤ skvelé pre začiatočníkov
⬤ znalý autor s reálnymi skúsenosťami
⬤ užitočné pre rôzne úrovne zručností
⬤ odporúčané na učenie základov 3ds Max.
⬤ Zastaraný obsah (založený na verzii 3ds Max z roku 2018)
⬤ obsahuje gramatické chyby a nesprávne informácie
⬤ spoliehanie sa na formát učebnice môže obmedzovať individuálne učenie
⬤ niektorí odporúčajú namiesto toho používať bezplatné online zdroje, napríklad YouTube.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Táto učebnica na osvojenie si základov 3D modelovania krok za krokom rozvíja modelárske zručnosti čitateľa prostredníctvom série modelovacích cvičení, v ktorých sa vytvárajú moduly pre prostredie stredovekého hradu. Ako text predstavuje nové modelárske zručnosti, dodatočne vyzýva čitateľa na vykonávanie opakovaných úloh, čím sa upevňujú zručnosti, ktoré sa pri tom naučil. Obsah je prezentovaný tak, ako keby sa čitateľ nachádzal v pracovnom štúdiu videohier, bol zodpovedný za výskum návrhu prostriedkov, poskytnutie tímových prostriedkov (placeholder assets) a konečných prostriedkov modelu, ktoré sú rozbalené a vlastnoručne otextúrované. Po dokončení modelovacích projektov sa vymodelované prostredie exportuje do herného enginu Unity na použitie v reálnom hernom prostredí, Hoci sa v texte používa modelovací program Autodesk 3ds Max, princípy sú prenosné aj na iné hlavné modelovacie programy.
Kľúčové vlastnosti:
⬤ Cieľom tejto knihy je naučiť základy 3d modelovania herných prostriedkov v zjednodušenom, logickom postupe, optimalizovanom na učenie na úrovni začiatočníkov.
⬤ Táto séria modelovacích cvičení je výsledkom výučby základov 3d modelovania videohier pre viac ako tisíc študentov.
⬤ Často sa stáva, že učitelia nie sú plne vyškolení vo vyučovaní konceptov 3D modelovania. Tento text, napísaný pre samoštúdium, pomáha týmto vyučujúcim.
⬤ Obsahuje návod a projektové súbory na export hotového projektového prostredia do 3d herného enginu Unity.
⬤ Prílohy obsahujú ďalšie pokyny pre nástroje 3ds Max.
⬤ Súvisiaca stránka obsahuje pracovné projektové súbory 3ds Max pre kapitoly, používateľské rozhranie 3ds Max a klávesové skratky 3ds Max a ďalšie informácie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)