Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 25 hlasoch.
Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice
Od #Gamergate cez voľby v roku 2016 až po každodenné skúsenosti marginalizovaných perspektív je hranie hier zapletené s mainstreamovými kultúrami systematického vykorisťovania a útlaku. Či už je to viditeľné v pretrvávajúcej farebnej línii, ktorá formuje produkciu, šírenie a legitimizáciu dominantných stereotypov v samotnom odvetví, alebo v dehumanizujúcich reprezentáciách, ktoré sa často vyskytujú v herných priestoroch, mnohé videohry udržiavajú nespravodlivosť a odrážajú nerovnosti a násilie, ktoré prenikajú celou spoločnosťou.
V publikácii Woke Gaming, ktorá čerpá z prelomového výskumu proti a opozičného hrania a z populárnych hier, ako sú World of Warcraft a Tomb Raider, sa skúma odpor voči problematickým priestorom násilia, diskriminácie a mikroagresie v hernej kultúre. Autori týchto esejí sa snažia identifikovať stratégie na detoxikáciu hernej kultúry a orientovať hráčov a hráčky na progresívne ciele. Od hry Keep Me Occupied od Anny Anthropy po Hair, Nah od Momo Pixel môžu videohry odhaliť silu a potenciál marginalizovaných komunít vzdorovať a inak spochybňovať dehumanizujúce reprezentácie v herných priestoroch aj mimo nich.
V čase #MeToo, #BlackLivesMatter a snáh o transformáciu súčasnej politickej reality hra Woke Gaming ilustruje silu a potenciál videohier podporovať zmeny a stať sa katalyzátorom sociálnej spravodlivosti.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)