Hodnotenie:
Kishonna Gray v knihe skúma priesečníky medzi rasou, pohlavím, technológiou a hrami, pričom zdôrazňuje útlak a obťažovanie, ktorým čelia černošské herné komunity, a zároveň vyzdvihuje ich odolnosť a posilnenie. Poskytuje cenné poznatky o intersekcionalite prostredníctvom transkribovaných diskusií a je nevyhnutným čítaním pre tých, ktorí pracujú v hernej a technologickej oblasti.
Výhody:Kniha je oceňovaná za hlboký pohľad na rasu a pohlavie v rámci hier, ktorý upriamuje pozornosť na skúsenosti černošských komunít. Využíva skutočné rozhovory na objasnenie zložitých konceptov a je vnímaná ako otvorenie očí pre nováčikov aj pre tých, ktorí sú s týmito otázkami oboznámení. Čitatelia oceňujú jej zameranie na spojenectvo a nádej, ktorú poskytuje na pozitívnu zmenu.
Nevýhody:Akademický štýl písania a zložitosť rozoberaných tém môžu z knihy urobiť náročné čítanie, ktoré si vyžaduje, aby sa čitatelia vracali k jednotlivým častiam kvôli lepšiemu pochopeniu. Pre tých, ktorým angličtina nie je rodným jazykom, môže byť terminológia a štýl spočiatku zložitý, čo si vyžiada určité prispôsobenie.
(na základe 4 čitateľských recenzií)
Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
In Intersectional Tech: Kishonna L. Gray skúma čiernu pleť v hrách na priesečníkoch rasy, pohlavia, sexuality a (ne)schopnosti. Svoju argumentáciu situuje do kontextu súbežných, zdanlivo nesúvisiacich udalostí Gamergate a hnutia Black Lives Matter, Gray poukazuje na nevyhnutné reťaze, ktoré marginalizované populácie viažu k stereotypným rámcom a obmedzeným naratívom vo videohrách. Intersekcionálna technika skúma spôsoby, akými viacnásobné identity černošských hráčov - niektoré zjavné v kontexte hier, iné ľahšie skryté - ovplyvňujú ich skúsenosti s hraním.
Normalizácia belošstva a maskulinity v digitálnej kultúre nevyhnutne vedie k izolácii, vylúčeniu a trestaniu marginalizovaných ľudí. Gray však tvrdí, že musíme skúmať aj individuálne boje s predsudkami, diskrimináciou a mikroagresiou v rámci väčších inštitucionálnych praktík, ktoré udržiavajú útlak. Tieto „nové“ rasizmy a doplnková ideológia farbosleposť sú akýmsi digitálnym Jimom Crowom, novým spôsobom tých istých stratégií útlaku, ktoré boli zamerané na černošské komunity počas celej americkej histórie.
Na základe rozsiahlych rozhovorov, ktoré sa kriticky zaoberajú otázkami rozvoja identity a spravodlivosti v hrách, Gray skúma schopnosť hernej kultúry podporovať kritické vedomie, pomáhať participatívnej demokracii a uskutočňovať sociálne zmeny. Medzisektorová technika vychádza z konkrétnych situácií marginalizovaných členov v rámci hernej kultúry. Odhaľuje, že napriek pravdám artikulovaným tými, ktorí odhaľujú sexizmus, rasizmus, mizogýniu a homofóbiu, ktoré sú v herných komunitách bežné, hegemonické naratívy sú naďalej privilegované. Tento text, naopak, sústreďuje perspektívy, ktoré sú často ignorované, a poskytuje kritický korektív predstavám o hrách ako o prevažne bielom a mužskom priestore.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)