Medzisektorová technika: Čierni používatelia v digitálnych hrách

Hodnotenie:   (4,9 z 5)

Medzisektorová technika: Čierni používatelia v digitálnych hrách (L. Gray Kishonna)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Recenzie vyzdvihujú knihu Dr. Kishonny Grayovej ako zásadný výskum priesečníkov rasy, pohlavia, technológie a hier. Chváli sa jej akademická prísnosť a hĺbka výskumu skúseností černošských herných komunít, pričom sa venuje ich výzvam aj stratégiám posilnenia v rámci herného prostredia.

Výhody:

Hlboko dôležité pri riešení rasovej, rodovej a technologickej problematiky v rámci hier.
Ponúka jasné pochopenie intersekcionality prostredníctvom transkribovaných diskusií.
Poskytuje pocit nádeje a spojenectva.
Podnecuje k ďalšiemu skúmaniu minoritných identít v hrách.
Vysoko odporúčané pre profesionálov v oblasti hier, technológií, politiky a vzdelávania.

Nevýhody:

Napísaná zložitým akademickým štýlom, takže pre niektorých je to náročné čítanie.
Vyžaduje si opätovné prečítanie niektorých častí, aby ste plne pochopili diferencované koncepty.
Pre osoby, pre ktoré angličtina nie je materinským jazykom, môže byť ťažké sa v nej orientovať.

(na základe 4 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Obsah knihy:

In Intersectional Tech: Kishonna L. Gray skúma čiernu pleť v hrách na priesečníkoch rasy, pohlavia, sexuality a (ne)schopnosti. Svoju argumentáciu situuje do kontextu súbežných, zdanlivo nesúvisiacich udalostí Gamergate a hnutia Black Lives Matter, Gray poukazuje na nevyhnutné reťaze, ktoré marginalizované populácie viažu k stereotypným rámcom a obmedzeným naratívom vo videohrách. Intersekcionálna technika skúma spôsoby, akými viacnásobné identity černošských hráčov - niektoré zjavné v kontexte hier, iné ľahšie skryté - ovplyvňujú ich skúsenosti s hraním.

Normalizácia belošstva a maskulinity v digitálnej kultúre nevyhnutne vedie k izolácii, vylúčeniu a trestaniu marginalizovaných ľudí. Gray však tvrdí, že musíme skúmať aj individuálne boje s predsudkami, diskrimináciou a mikroagresiou v rámci väčších inštitucionálnych praktík, ktoré udržiavajú útlak. Tieto "nové" rasizmy a doplnková ideológia farbosleposť sú akýmsi digitálnym Jimom Crowom, novým spôsobom tých istých stratégií útlaku, ktoré boli zamerané na černošské komunity počas celej americkej histórie.

Na základe rozsiahlych rozhovorov, ktoré sa kriticky zaoberajú otázkami rozvoja identity a spravodlivosti v hrách, Gray skúma schopnosť hernej kultúry podporovať kritické vedomie, pomáhať participatívnej demokracii a uskutočňovať sociálne zmeny. Medzisektorová technika vychádza z konkrétnych situácií marginalizovaných členov v rámci hernej kultúry. Odhaľuje, že napriek pravdám artikulovaným tými, ktorí odhaľujú sexizmus, rasizmus, mizogýniu a homofóbiu, ktoré sú v herných komunitách bežné, hegemonické naratívy sú naďalej privilegované. Tento text, naopak, sústreďuje perspektívy, ktoré sú často ignorované, a poskytuje kritický korektív predstavám o hrách ako o prevažne bielom a mužskom priestore.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780807171226
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2020
Počet strán:222

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Medzisektorová technika: Čierni používatelia v digitálnych hrách - Intersectional Tech: Black Users...
In Intersectional Tech: Kishonna L. Gray skúma...
Medzisektorová technika: Čierni používatelia v digitálnych hrách - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Intersekcionálna technika: Čierni používatelia v digitálnych hrách - Intersectional Tech: Black...
In Intersectional Tech: Kishonna L. Gray skúma...
Intersekcionálna technika: Čierni používatelia v digitálnych hrách - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Woke Gaming: Digitálne výzvy voči útlaku a sociálnej nespravodlivosti - Woke Gaming: Digital...
Od #Gamergate cez voľby v roku 2016 až po...
Woke Gaming: Digitálne výzvy voči útlaku a sociálnej nespravodlivosti - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice
Feminizmus v hre - Feminism in Play
Feminizmus v hrách sa zameriava na ženy, ktoré sú zobrazované vo videohrách, ako účastníčky hernej kultúry a ako prispievateľky...
Feminizmus v hre - Feminism in Play
Woke Gaming: Digitálne výzvy voči útlaku a sociálnej nespravodlivosti - Woke Gaming: Digital...
Od #Gamergate cez voľby v roku 2016 až po...
Woke Gaming: Digitálne výzvy voči útlaku a sociálnej nespravodlivosti - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)