Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Developing Creative Content for Games
Táto kniha poskytuje čitateľom solídne pochopenie vývoja hry, dizajnu, rozprávania, charaterizácie, zápletky, príbehu a prvkov tvorby sveta, ktoré sú pre autorov a dizajnérov hier kľúčové pri vytváraní podrobného prostredia sveta, dobrodružstva, postáv, rozprávania a zápletky vhodných na prípadné publikovanie. Budú sa skúmať, analyzovať a kriticky hodnotiť otázky týkajúce sa návrhu a vývoja hier, ako je písanie hier, vznikajúca zložitosť, systémy odmeňovania za riziko, súťaživá a kooperatívna hra. Na príkladoch sa zdôraznia a vysvetlia rôzne koncepty a spôsob fungovania procesu vývoja hier.
Kľúčové vlastnosti
⬤ Uvádza kritické zručnosti, ktoré by mal mať každý dobrý herný dizajnér, ako sú rozprávanie, charakterizácia, postup, výzvy, budovanie sveta, zápletka a odmeny.
⬤ Pomocou praktického prístupu, učenia sa praxou, táto kniha učí budúcich herných dizajnérov, ako sa zdokonaliť vo vytváraní vlastných svetov a dobrodružstiev bez toho, aby sa museli učiť programovanie alebo technické počítačové zručnosti.
⬤ Obsahuje jasné a stručné ciele kapitol, prehľady kapitol, príklady, prípadové štúdie, kľúčové pojmy a viaceré hĺbkové analýzy.
⬤ Viacero prípadových štúdií je podrobne analyzovaných, aby sa čitatelia oboznámili s koncepciami a metodikami súvisiacimi s každou úlohou.
⬤ V priebehu knihy si čitatelia vytvoria aktíva na profesionálnej úrovni, ktoré budú môcť zaradiť do portfólia prác vhodného na predloženie pri uchádzaní sa o zamestnanie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)