Vysvetlenie šesťuholníkovej architektúry

Hodnotenie:   (3,9 z 5)

Vysvetlenie šesťuholníkovej architektúry (Alistair Cockburn)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha poskytuje komplexný úvod do vzoru Ports & Adapters, obsahuje historický kontext, príklady v jazyku Java a Ruby a predchádzajúce články Alistaira. Je ideálna pre začiatočníkov a slúži ako užitočná referencia pre praktikov.

Výhody:

Skvelý úvod do vzoru Porty a adaptéry
Obsahuje historický kontext
Poskytuje príklady v jazyku Java a Ruby
Užitočný referenčný materiál.

Nevýhody:

Považuje sa skôr za skorý návrh než za konečnú verziu
Plánuje budúce úpravy a aktualizácie
Obsahuje preklep v príkladoch v jazyku Ruby, ktorý by mohol spôsobiť zmätok.

(na základe 1 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Hexagonal Architecture Explained

Obsah knihy:

„Pri pohľade na obrazovku môjho notebooku som si uvedomil, že je plná kódu, ktorý mi neumožňuje pochopiť, čo robí s obchodnou logikou. Od toho momentu som začal pátrať, až som objavil architektúru, ktorá oddeľuje biznis logiku od frameworkov: Šesťuholníková architektúra, správnejšie nazývaná Porty a adaptéry.

Od tohto momentu až doteraz som neprestala čítať a učiť sa o tomto vzore.“. Architektúra Hexagonal alebo Ports & Adapters, ktorú odporúčajú giganti ako Netflix a Amazon, zjednodušuje testovanie, chráni pred únikom biznis logiky, podporuje meniace sa technológie v dlhodobo fungujúcom systéme a umožňuje aplikovať Domain Driven Design.

V tejto definitívnej knihe na túto tému autori vzoru Dr. Alistair Cockburn a Juan Manuel Garrido de Paz odhaľujú všetky zložitosti vzoru, poskytujú vzorový kód a odpovedajú na vaše mnohé často kladené otázky.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781737519782
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Písanie efektívnych prípadov použitia - Writing Effective Use Cases
Prípady použitia ešte nikdy neboli také jednoduché na pochopenie - ani na...
Písanie efektívnych prípadov použitia - Writing Effective Use Cases
Dizajn v objektovej technológii: Trieda 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Vychutnajte si neupravenú, nekomentovanú verziu...
Dizajn v objektovej technológii: Trieda 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Dizajn v objektovej technike 2: Anotovaný ročník 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated...
Klasický, exkurzný kurz o agilnom vývoji softvéru...
Dizajn v objektovej technike 2: Anotovaný ročník 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Agilný vývoj softvéru - kooperatívna hra - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agilný vývoj softvéru je veľmi podnetná a bohatá...
Agilný vývoj softvéru - kooperatívna hra - Agile Software Development - The Cooperative Game
Zjednotenie používateľských príbehov, prípadov použitia a príbehových máp: Sila slovies - Unifying...
Prípady použitia, používateľské príbehy a...
Zjednotenie používateľských príbehov, prípadov použitia a príbehových máp: Sila slovies - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Vysvetlenie šesťuholníkovej architektúry - Hexagonal Architecture Explained
„Pri pohľade na obrazovku môjho notebooku som si uvedomil, že je plná...
Vysvetlenie šesťuholníkovej architektúry - Hexagonal Architecture Explained

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)