Agilný vývoj softvéru - kooperatívna hra

Hodnotenie:   (4,5 z 5)

Agilný vývoj softvéru - kooperatívna hra (Alistair Cockburn)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je veľmi dobre prijímaná pre svoj pohľad na agilnú metodológiu a jej filozofický základ, ktorý ponúka praktické koncepty pre vývoj softvéru a tímovú dynamiku. Čelí však kritike pre svoj hutný štýl písania, nedostatok priamej použiteľnosti pre praktikov a nepresnosti v niektorých častiach obsahu.

Výhody:

Ponúka hlboký pohľad na agilnú metodiku a rozhodovacie procesy.
Ľahko čitateľná pre začiatočníkov s jasnými vysvetleniami.
Podporuje pochopenie tímovej dynamiky a ľudského faktora pri vývoji softvéru.
Obsahuje cenné rámce ako ShuHaRi a teória kooperatívnych hier.
Rozšírené vydanie obsahuje významný nový materiál a užitočné anekdoty.

Nevýhody:

Hutný a niekedy rozvláčny štýl písania môže byť ťažko zrozumiteľný.
Niektorí čitatelia ju považujú za viac teoretickú ako praktickú, chýbajú im jasné návody na implementáciu.
Obsahuje nepresnosti týkajúce sa základných pojmov, ktoré znižujú dôveryhodnosť.
Nemusí byť vhodná pre všetkých odborníkov z praxe, pre niektorých je frustrujúco abstraktná.

(na základe 15 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Agile Software Development - The Cooperative Game

Obsah knihy:

"Agilný vývoj softvéru je veľmi podnetná a bohatá kniha. Autor má hlboké zázemie a poskytuje nám prehliadku vznikajúcich agilných metód.".

-Tom Gilb

Agilný model vývoja softvéru vzal svet útokom. Teraz v knihe Agile Software Development, Second Edition (Agilný vývoj softvéru, druhé vydanie) jeden z popredných priekopníkov agilného vývoja aktualizuje svoju knihu ocenenú cenou Jolt Productivity, aby odrážala všetko, čo sa o agilnom vývoji naučili od jeho pôvodného uvedenia.

Alistair Cockburn začína aktualizáciou svojho silného modelu vývoja softvéru ako "kooperatívnej hry vynálezov a komunikácie". Medzi novými myšlienkami uvádza: využitie konkurencie bez poškodenia spolupráce, poučenie zo štíhlej výroby a vyvážené stratégie komunikácie. Cockburn tiež vysvetľuje, ako sa kooperatívna hra hrá v podnikaní a na inžinierskych projektoch, nielen pri vývoji softvéru.

Ďalej systematicky osvetľuje agilný model, ukazuje, ako sa vyvíjal, a odpovedá na otázky, ktoré si vývojári a projektoví manažéri najčastejšie kladú, vrátane týchto.

- Kam sa agilný vývoj hodí v našej organizácii?

- Ako spojíme agilné myšlienky s inými myšlienkami?

- Ako rozšíriť agilné myšlienky v širšom zmysle?

Cockburn sa zaoberá zásadnými mylnými predstavami, ktoré spôsobujú neúspech agilných projektov. Dozviete sa napríklad, prečo zakódovanie stratégií riadenia projektov do pevne stanovených procesov môže viesť k neefektívnym strategickým rozhodnutiam a nákladným chybám. Nájdete tu aj premyslenú diskusiu o kontroverznom vzťahu medzi agilnými metódami a dizajnom používateľského zážitku.

Cockburn sa venuje praktickým výzvam pri vytváraní agilných metodík pre vlastné tímy. Dozviete sa, ako vyladiť a neustále vynovovať svoje metodiky a ako zvládnuť neúplnú komunikáciu. Toto vydanie obsahuje dôležité nové príspevky k týmto a ďalším témam:

- Agile a CMMI.

- Predstavenie agilného prístupu zhora nadol.

- Prehodnotenie "vlastných zmlúv".

- Vytváranie zmien pomocou "nálepiek".

Okrem toho Cockburn aktualizuje svoju diskusiu o metodikách Crystal, ktoré využívajú jeho "kooperatívnu hru" ako ústrednú metaforu.

Ak ste v agilnom vývoji nováčikom, táto kniha vám pomôže uspieť hneď na prvýkrát. Ak ste už agilné metódy používali, Cockburnove techniky vám pomôžu dosiahnuť ešte vyššiu efektivitu.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780321482754
Autor:
Vydavateľ:
Podnázov:The Cooperative Game
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2006
Počet strán:504

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Písanie efektívnych prípadov použitia - Writing Effective Use Cases
Prípady použitia ešte nikdy neboli také jednoduché na pochopenie - ani na...
Písanie efektívnych prípadov použitia - Writing Effective Use Cases
Dizajn v objektovej technológii: Trieda 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Vychutnajte si neupravenú, nekomentovanú verziu...
Dizajn v objektovej technológii: Trieda 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Dizajn v objektovej technike 2: Anotovaný ročník 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated...
Klasický, exkurzný kurz o agilnom vývoji softvéru...
Dizajn v objektovej technike 2: Anotovaný ročník 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Agilný vývoj softvéru - kooperatívna hra - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agilný vývoj softvéru je veľmi podnetná a bohatá...
Agilný vývoj softvéru - kooperatívna hra - Agile Software Development - The Cooperative Game
Zjednotenie používateľských príbehov, prípadov použitia a príbehových máp: Sila slovies - Unifying...
Prípady použitia, používateľské príbehy a...
Zjednotenie používateľských príbehov, prípadov použitia a príbehových máp: Sila slovies - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Vysvetlenie šesťuholníkovej architektúry - Hexagonal Architecture Explained
„Pri pohľade na obrazovku môjho notebooku som si uvedomil, že je plná...
Vysvetlenie šesťuholníkovej architektúry - Hexagonal Architecture Explained

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)