Dizajn v objektovej technológii: Trieda 1994

Dizajn v objektovej technológii: Trieda 1994 (Alistair Cockburn)

Pôvodný názov:

Design in Object Technology: Class of 1994

Obsah knihy:

Vychutnajte si neupravenú, nekomentovanú verziu pôvodného kurzu Design In Object Technology, ktorý vytvoril Dr. Alistair Cockburn. V 90. rokoch 20. storočia bol Dr. Cockburn jedným z popredných metodológov v novej oblasti objektovo orientovaného navrhovania. Bol najatý konzultačnou skupinou IBM, aby vytvoril ich metodiku pre projekty v oblasti objektových technológií a naučil celý návrhársky tím na živom projekte všetko, čo by mal vedieť, aby mohol viesť projekt, do ktorého sa pustil.

Táto kniha je týmto kurzom.

Táto kniha, ktorá ponúka vzácny pohľad do okamihu, keď boli štandardy a postupy objektovej technológie charizované vtedajšími lídrami, poskytuje nefiltrovaný pohľad na prístup a techniky používané na vzdelávanie odborníkov z praxe.

Teraz, v roku 2021, má tento kurz historický význam. V tom čase to bola prehliadka kompletného projektového vzdelávania, od tipov na riadenie projektov cez zber požiadaviek až po návrh softvéru. Pripravil pôdu pre moderné "agilné" techniky vývoja.

Staromilci si radi pozrú prezentáciu týchto základných tém. Nováčikovia sa môžu naučiť jemnosti techník, o ktorých možno len počuli. Všetci si vychutnajú hĺbku a živosť toho, čo by inak mohlo byť nudnou Powerpointovou prezentáciou.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781737519706
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Písanie efektívnych prípadov použitia - Writing Effective Use Cases
Prípady použitia ešte nikdy neboli také jednoduché na pochopenie - ani na...
Písanie efektívnych prípadov použitia - Writing Effective Use Cases
Dizajn v objektovej technológii: Trieda 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Vychutnajte si neupravenú, nekomentovanú verziu...
Dizajn v objektovej technológii: Trieda 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Dizajn v objektovej technike 2: Anotovaný ročník 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated...
Klasický, exkurzný kurz o agilnom vývoji softvéru...
Dizajn v objektovej technike 2: Anotovaný ročník 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Agilný vývoj softvéru - kooperatívna hra - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agilný vývoj softvéru je veľmi podnetná a bohatá...
Agilný vývoj softvéru - kooperatívna hra - Agile Software Development - The Cooperative Game
Zjednotenie používateľských príbehov, prípadov použitia a príbehových máp: Sila slovies - Unifying...
Prípady použitia, používateľské príbehy a...
Zjednotenie používateľských príbehov, prípadov použitia a príbehových máp: Sila slovies - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Vysvetlenie šesťuholníkovej architektúry - Hexagonal Architecture Explained
„Pri pohľade na obrazovku môjho notebooku som si uvedomil, že je plná...
Vysvetlenie šesťuholníkovej architektúry - Hexagonal Architecture Explained

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)